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La société accusée de rendre les jeux vidéo violents


cornichon72

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Membre, Posté(e)
cornichon72 Membre 69 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

violence-685x320.jpgCe qui n’était jusqu’à présent qu’une simple idée reçue vient d’être scientifiquement prouvé : la société rend les jeux vidéo de plus en plus violents. C’est en tout cas la conclusion d’une étude réalisée en laboratoire par un groupe de chercheurs de l’université du Kentucky.

Menée en collaboration avec le studio écossais de création de jeux vidéo Rockstar North, elle est la première au monde à étudier sur le long terme les effets de la société et de la violence qui y règne sur l’imagination des concepteurs de jeux vidéo.

Contraints de regarder Fox News

Quinze années durant, cinquante développeurs de Rockstar North ont été contraints de regarder Fox News et d’autres chaînes d’infos en continu pendant plusieurs heures par jour. Pour mesurer l’influence des images sur leur imagination, les chercheurs leur ont demandé de lister tous les comportements humains qui pourraient rapprocher au maximum un personnage virtuel de son équivalent réel, un personnage violent dans un univers particulièrement violent, sans respect de la loi ni de l’éthique.

Jeff Lawson, le professeur qui a dirigé cette équipe de chercheurs, revient sur cette étude : « En les contraignant à regarder les infos en continu, nous avons confronté nos cobayes aux pires atrocités de ces dernières années : fusillade de Columbine, attentats d’Oslo, tuerie de Newtown… » Il poursuit : « Nous leur avons ensuite demandé d’adapter les comportements humains perçus via le petit écran en jeu vidéo. Ceux qui étaient à l’origine de la série des Lemmings, simple jeu de réflexion, en sont arrivés à créer le jeu le plus violent de tous les temps. Après cinq années de développement, GTA V était né. »

Une reproduction fidèle de la réalité

Selon le professeur Lawson, la conclusion de cette étude est claire : « Jamais les développeurs de Rockstar North n’auraient imaginé un jeu aussi violent s’ils n’avaient pas été influencés par la réalité. La violence des jeux vidéo découle indubitablement de celle de notre société. » S’appuyant sur les résultats de cette étude, de nombreuses voix s’élèvent déjà pour laisser entendre qu’il faudrait purement et simplement interdire la société.

La Rédaction

Photo: Wikicommon/iStock

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Invité Aupaline
Invités, Posté(e)
Invité Aupaline
Invité Aupaline Invités 0 message
Posté(e)

Ouais. Moi quand j'étais petite, ils avaient tous les bras en l'air à cause de Goldorak. Parait-il qu'il incitait à la violence. Pauvre Goldorak si tu revenais, tu serais un ange maintenant. GOLDORAK REVIENS

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Membre, Posté(e)
MartinHenry Membre 2 649 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

Ca m'a l'air bien foireux comme étude façon quelques scientifiques qui se mettent à la pseudo science.

C'est tellement gros que ça sent le fake.

A moins que ce soit sérieux mais que l'article soit tellement minable... c'est non rare.

La semaine prochaine ne manquez pas : l'eau de pluie mouille elle les gens qui sortent dehors ? :noel:

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Membre, Posté(e)
Je marche au rhum Membre 71 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

bien sur que sa rend violent , jai moi meme subit sa il y a quelaues annees... quand internet ne marchait pas ou un quelquonque probleme je menervais et je men prennais a mon entourage pour rien en fait

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Membre, 53ans Posté(e)
Crabe_fantome Membre 47 126 messages
Maitre des forums‚ 53ans‚
Posté(e)

Ce qui est amusant c'est qu'elle prend le phénomène à rebrousse poil... Parce que si l'homme commet des meurtres, si l'homme filme les meurtres, si l'homme diffuse ces meurtres à la télévision, si l'homme regarde ces meurtres à la télévision, si l'homme créé un jeu vidéo inspiré de ses meurtres à la télévision... il n'y a toujours aucune preuve que l'homme qui joue au jeu vidéo va être plus ou moins violent que l'homme qui a commit le meurtre initial.

Quand bien même cette étude ne serait pas foireuse, elle ne sert absolument à rien en disant que les plus sensible d'entre nous, les créateurs, sont influencé parce qu'ils reçoivent de l'humanité.

Je me demande ce que regarde l'inventeur de Candy Crush Saga à la télévision...

bien sur que sa rend violent , jai moi meme subit sa il y a quelaues annees... quand internet ne marchait pas ou un quelquonque probleme je menervais et je men prennais a mon entourage pour rien en fait

L'étude dit exactement l'inverse: c'est la société, composé d'individus, qui rend les jeux vidéo violent...

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Membre, Posté(e)
MartinHenry Membre 2 649 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

Ah, si tu essayes de raisonner logiquement avec marchaurhum, bon courage ! :noel:

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Membre, 57ans Posté(e)
tricephale Membre 1 650 messages
Baby Forumeur‚ 57ans‚
Posté(e)

il y a une affaire de très gros sous derrière cela.

J'avais regardé sur youtube une video appelée tvlobotomie, qui faisit le tour de la question sur les effets néfastes de la télé.

Pour ce chercheur, il n' y a aucun doute : les images de l'écran nous influencent négativement ; les scienttifiques d'après lui n'étant plus à solidifier ce fait mais à chercher à quel degré ce fait cette influence.

On a régulièrment à la suite de meurtre de masse, des voix qui dénoncent l'effet des jeux video sur le comportement et naturellement d'autres voix qui répliquent que cela n'est pas vrai, voire qu' au contraire, un jeu video violent cannalise la violence, un peu peut-être comme les sports de combat qui régulent l'agressivité.

Cette étude ( on mets en doute sa scientificité ?) semble dire que c'est l'inverse : c'est-à-dire que la société rend violent le jeu video..

Dcette histoire, on aura du mal à avoir la vérité encore pendant longtemps . car l'industrie du jeu s'élève à plus de 300 milliards de dollars. On voit d'un mauvais oeil des scientifiques qui remettraient en cause la neutralité du jeu video. C'est trop d'argent en ..... jeu

Cela me fait penser au tabac, des milliards d'argent pendant des décennies alors que les firmes savaient bien les ravages sur la santé de la fumée.

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Membre, 53ans Posté(e)
Crabe_fantome Membre 47 126 messages
Maitre des forums‚ 53ans‚
Posté(e)

La vérité est somme toute aisée à découvrir: le 23 aout 1572 M6 a diffusé La Reine Margot de Patrice Chéreau ce qui a mit tout Paris dans une fureur telle qu'on a pas pu éviter la St Barthélemy le lendemain.

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Membre, [Sans sous-titre - Version Originale Intraduisible], Posté(e)
Anna Kronisme Membre 2 134 messages
[Sans sous-titre - Version Originale Intraduisible],
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C'est l'inactivité liée à la passivité de l'homme assis derrière l'écran médiatique qui pousse à l’extériorisation pulsionnelle.
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Membre, Thermodynamiquement instable, Posté(e)
Yardas Membre 7 068 messages
Thermodynamiquement instable,
Posté(e)

Dites, vous êtes sérieusement en train de commenter un article du Gorafi sans vous rendre compte que c'est un gros fake ?

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Membre, Jedi pas oui, jedi pas no, 33ans Posté(e)
Jedino Membre 48 081 messages
33ans‚ Jedi pas oui, jedi pas no,
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Fake ou pas, ce que je trouve intéressant, c'est que les gens sont tellement programmés pour dire que "les jeux c'est le mal" qu'ils ne voient pas que ce qui est écrit est "la société rend les jeux vidéos violents" et non pas "les jeux vidéos violents rendent les gens violents". Autrement dit, la question de savoir si le jeu rend violent, mais si la société rend violent, ne serait-ce que dans l'imaginaire.

Et, un jeu ne rend pas violent au sens fort du terme. Parce que je ne sais pas si vous y avez réfléchi, mais pour être attiré par la violence, il faut déjà avoir de la violence en soi, quelque chose à exprimer. C'est vrai pour la violence comme ça l'est pour d'autre chose. Ce que nous "sommes" font ce que nous aimons. Pas l'inverse. Sauf à supposer qu'on aime avant d'être quelque chose ou quelqu'un.

Et, il est assez évident qu'un collectif quel qu'il soit peut rendre violent par influence quelqu'un qui ne l'est pas forcément. L'effet du groupe est relativement puissant, surtout quand on parle d'une nation.

Mais je faisais juste un tour, ne faites pas attention.

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Membre, 54ans Posté(e)
Amarok59 Membre 1 992 messages
Baby Forumeur‚ 54ans‚
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la société ne rend pas les jeux vidéo violents , c'est la société qui est violente puisque les éditeurs donnent aux consommateurs ce qu'ils demandent....Bon!Moi je retourne sur Demon's souls :sleep:

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Membre, Explorateur de Nuages, 48ans Posté(e)
Pheldwyn Membre 25 241 messages
48ans‚ Explorateur de Nuages,
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Fake certes, mais qui revêt une certaine réalité dans le fond.

En soit, c'est un peu l'histoire de la poule et de l'oeuf : les gens jouent davantage à des jeux violents car la violence est mise en avant dans ces jeux, mais la violence est mise en avant dans ces jeux, car les gens les achète davantage ...

Mais au final, pourquoi considérer le phénomène comme s'il était détaché de la réalité ?? Comme si les gens jouaient en dehors de toute autre considération, ou que les jeux étaient créés eux aussi en milieu neutre ?

Au final, ce goût pour la violence, à la fois des joueurs et des créateurs, sont tous deux des reflets particuliers de la société : car la violence, elle existe tout autant dans les médias spectacles, qui se doivent de tout exacerber, faire dans l'intense, l'émotionnel, le dramatique ... à la fois dans la forme, mais également dans le fond.

Cela tient aussi à la simplification, la normalisation, le rejet de la nuance ou de la diversité. La philosophie du bourrin face au recul sur toute chose.

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Membre, [Sans sous-titre - Version Originale Intraduisible], Posté(e)
Anna Kronisme Membre 2 134 messages
[Sans sous-titre - Version Originale Intraduisible],
Posté(e)

Et, un jeu ne rend pas violent au sens fort du terme. Parce que je ne sais pas si vous y avez réfléchi, mais pour être attiré par la violence, il faut déjà avoir de la violence en soi, quelque chose à exprimer. C'est vrai pour la violence comme ça l'est pour d'autre chose. Ce que nous "sommes" font ce que nous aimons. Pas l'inverse. Sauf à supposer qu'on aime avant d'être quelque chose ou quelqu'un.

Je plussoie et j'en rajoute un peu.

Les psychanalystes (oui, vous savez, ces nouvelles stars médiatiques) ont avancé suffisamment d'arguments pour nous convaincre tous que le jeu vidéo, aussi violent soit-il, n'est qu'un exutoire pour les personnes "normalement névrosées" (j'overkiffe ces guillemets). Un passage à l'acte virtuel et salutaire qui permet un soulagement quasi-immédiat puisque la montée d'adrénaline produite engendre une descente des plus jouissives, un apaisement.

Le jeu vidéo est même utilisé en thérapie. Michael Stora, Serge Tisseron - pour les plus connus - ont développé de nombreux travaux dans ce sens. Il y a même une psychanalyste dans le Gard qui pratique ce que l'on nomme Vidéo-thérapie.

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VIP, Gonade Absolutrice, Posté(e)
yop! VIP 20 446 messages
Gonade Absolutrice,
Posté(e)
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Merci de signaler la source Legorafi et d'éviter de troller la section débat en laissant croire que c'est sérieux. Je laisse ouvert parce que la discussion est lancée mais bon, en général on ferme les fakes ou c'est direction l'asile...

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Membre, La racaille du forum, Posté(e)
RocketLuncher Membre 1 639 messages
La racaille du forum,
Posté(e)

N'empêche que je peux comprendre ce sentiment. Je suis fan également de jeux vidéo, mais j'ai déjà eu cette impression, plus les jeux sont violents, plus ils ont du succès.

Mais en fait, c'est une simple coïncidence... Les gens aiment le réalisme, ce n'est pas la même chose.

Rappelez vous de mortal Kombat 2

1676_1.png

Or, ce jeu n'a jamais réellement connu le succès, comparé à des jeux comme street fighter ou encore les king of fighter, moins violent pourtant.

Faut savoir ce qu'on veut, ou on se penche sur nintendo avec un univers coloré et enfantin, ou on cherche le réalisme en se penchant vers microsoft ou sony...

Il devrait y avoir cependant des systèmes où on puisse censurer, et surtout veiller à ce que les enfants ne touchent pas à des gta ou des call of duty, sauf si on est sur de leurs maturités.

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Membre, Posté(e)
cornichon72 Membre 69 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

moi, je trouve que l'article meme si je savait au départ qu'il n'est pas vrai ne manque pas de réalisme...il suffit de regarder l'actualité et de la facon dont les médias quelqu'ils soient nous abreuvent de violence ...pas besoin de jeux vidéo..

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Membre+, 53ans Posté(e)
Ocytocine Membre+ 17 770 messages
Forumeur Débutant‚ 53ans‚
Posté(e)

Sujet déjà débattu à plusieurs reprises sur le forum. Merci d'utiliser la fonction "recherche" avant de créer un topic.

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