Faut-il interdire les jeux videos violents?

Faut-il interdire les jeux videos violents?   165 membres ont voté

  1. 1. Faut-il interdire les jeux videos violents?

    • [img]http://image.jeuxvideo.com/imd/p/pegi_violence.gif[/img] Oui
      29
    • [img]http://image.jeuxvideo.com/imd/p/pegi_violence.gif[/img] Non
      124
    • [img]http://image.jeuxvideo.com/imd/p/pegi_violence.gif[/img] Sans avis
      12

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kyrilluk Membre 7 507 messages
Anarchiste épistémologique‚ 43ans
Posté(e)
de toutes façons, meme si c'était possible, ce serait une trop lourde perte économique que d'interdire les jeux vidéos. comme l'industrie du sexe, le vin, le tabac, ect.

Peut etre pas les interdire, mais en decourager l'utilisation. Le nombres de fumeurs en Angleterre et dans d'autres pays ayant adopte une legislation plus dure en la matiere diminue. Si l'etat met en place une taxe speciale pour les jeux de plus de 18 ans, cela va certainement reduire la profitabilite de tels jeux.

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WEAPON Membre 6 171 messages
Forumeur alchimiste‚
Posté(e)

interdire c'est donner l'envie, ce n'est qu'ue question de responsabilité des parents et une question de comportement des gammers

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Invité Slumpy
Invité Slumpy Invités 0 message
Posté(e)
de toutes façons, meme si c'était possible, ce serait une trop lourde perte économique que d'interdire les jeux vidéos. comme l'industrie du sexe, le vin, le tabac, ect.

Peut etre pas les interdire, mais en decourager l'utilisation. Le nombres de fumeurs en Angleterre et dans d'autres pays ayant adopte une legislation plus dure en la matiere diminue. Si l'etat met en place une taxe speciale pour les jeux de plus de 18 ans, cela va certainement reduire la profitabilite de tels jeux.

Mais, c'est censé etre fait !!! Derriere les boitiers, il y a un age, bien visible. C'est à la caisse que ça doit se faire !! tu prends un gamin de 12 ans, pour qu'il aille s'acheter Doom 3, il ressortira avec sans probleme.

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yop! Modérateur 20 365 messages
Gonade Absolutrice‚ 35ans
Posté(e)
Et je ne répondrai pas à ce sinistre personnage.

Moi je trouve quand même fascinant que, après que toutes les études indépendantes aient été dans l'impossibilité de conclure quoi que ce soit quant à la possibilité des jeux violents d'influencer le comportement, alors qu'aucune augmentation de la criminalité et des comportements violents (pour soi comme pour les autres) n'est à constater EN PARALLELE de la diffusion toujours plus grande des jeux, violents ou pas, il y'en ait encore pour généraliser des cas isolés.

La cigarette est nocive pour la santé car l'écrasante majorité des consommateurs sont malades à cause d'elle d'une façon ou d'une autre. Je crois pas que ça soit le cas des jeux vidéo.

Je serais curieux de connaitre les "études indépendantes" auxquel tu te referes.

D'autant plus que le consensus dans la communaute scientifique est que les jeux violent, de meme que les film violents, augmentent l'agressivite et ont donc une incidence sur la violence.

Preuve du liens entre la desensibiilsation a la violence et les jeux violent

Preuve des liens entre jouer a des jeux violent et l'augmentation des comportements violent et sadiques

A cause of violence and Agression: review

Article du Times sur le lien entre les films violent et la violence a l'ecole

etc...

C'est un peu comme le rechaufement planetaire. Il y a encore des scientifiques, payee la plupart du temps par des lobby petroliers, qui essayent de refuter le faite qu'un tel rechauffement est d'origine humaine. On peut "croire" a leur sotise si ca nous plait. Apres tout chacun est libre. Mais une personne sensee sait faire le tri entre ses propres desirs et la realite.

Et en ce qui concerne la violence dans les film, les jeux videos, etc.. le monceau d'etudes menees par differents chercheurs dans differents pays qui confirment le lien entre la violence et le fait de participer a des simulations d'actes violents.

Un jour, ce sera comme pour la cigarette (je rappelle que jusqu'a la fin des annees 90, il y avait toujours des chercheurs pour dire que le liens entre la cigarette et les cancers n'etait pas "conclusive"). La question de la violence induite par des divertissement violents ne se posera meme plus. C'est difficile de lutter contre l'evidence.

Voyons, Kyrilluk !

Le jeu en lui-même ne provoque pas tout ça !

C'est l'exposition de jeunes non encadrés (et à haute dose) face à ces jeux qui est le vrai problème ! Que ce soit les jeux vidéos violent ou autre chose, laissez un ado seul face à ce qui va devenir une routine et une perversion de l'éducation est néfaste !!

Les jeux comme GTA ne sont pas faits pour les ados trop jeunes ! Quand bien même ils sont la cible marketing par excellence !

Ils sont anti-éducatifs, l'intérêt étant de briser les tabous. Un adulte (comme les créateurs du jeu, par exemple, ou moi, ou pas mal de monde ) peut trouver ça jouissif et amusant.

Il sait cependant ou est la limite. Il a déjà acquis les codes sociaux.

Un ado, livré à lui-même, NON. Et le jeu vidéo va s'immiscer dans toute une chaîne de défaillance éducative.

De là à les interdire, il ne faut pas pousser. éa ne changera rien à une absence (ou une démission) de parents, de manque de relais éducatifs. Dans ce cas là, interdisons quasiment tout.

Les jeunes seront forcément confrontés à la violence, au sexe, à la perversité, au bien, au mal, etc... et aux jeu vidéos violents. Où seront les parents ?

de toutes façons, meme si c'était possible, ce serait une trop lourde perte économique que d'interdire les jeux vidéos. comme l'industrie du sexe, le vin, le tabac, ect.

Peut etre pas les interdire, mais en decourager l'utilisation. Le nombres de fumeurs en Angleterre et dans d'autres pays ayant adopte une legislation plus dure en la matiere diminue. Si l'etat met en place une taxe speciale pour les jeux de plus de 18 ans, cela va certainement reduire la profitabilite de tels jeux.

Mais, c'est censé etre fait !!! Derriere les boitiers, il y a un age, bien visible. C'est à la caisse que ça doit se faire !! tu prends un gamin de 12 ans, pour qu'il aille s'acheter Doom 3, il ressortira avec sans probleme.

Education et mercantilisme ont toujours eu des valeurs discordantes.

Le vendeur se targuera de ne pas être le parent de ce gosse, il ne voudra pas être responsable et a l'obligation morale de vendre parce qu'on le lui ordonne implicitement. Ou alors il s'en fout totalement, voire il s'en amuse.

éa peut n'avoir aucune conséquence comme l'inverse.

Mais on sait bien que les logo -18ans sont une mesure minimaliste. Placer les jeux hard dans un rayon à part, avec clé, est déjà plus efficace.

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kyrilluk Membre 7 507 messages
Anarchiste épistémologique‚ 43ans
Posté(e)
Voyons, Kyrilluk !

Le jeu en lui-même ne provoque pas tout ça !

C'est l'exposition de jeunes non encadrés (et à haute dose) face à ces jeux qui est le vrai problème ! Que ce soit les jeux vidéos violent ou autre chose, laissez un ado seul face à ce qui va devenir une routine et une perversion de l'éducation est néfaste !!

Les jeux comme GTA ne sont pas faits pour les ados trop jeunes ! Quand bien même ils sont la cible marketing par excellence !

Ils sont anti-éducatifs, l'intérêt étant de briser les tabous. Un adulte (comme les créateurs du jeu, par exemple, ou moi, ou pas mal de monde ) peut trouver ça jouissif et amusant.

Il sait cependant ou est la limite. Il a déjà acquis les codes sociaux.

Un ado, livré à lui-même, NON. Et le jeu vidéo va s'immiscer dans toute une chaîne de défaillance éducative.

De là à les interdire, il ne faut pas pousser. éa ne changera rien à une absence (ou une démission) de parents, de manque de relais éducatifs. Dans ce cas là, interdisons quasiment tout.

Les jeunes seront forcément confrontés à la violence, au sexe, à la perversité, au bien, au mal, etc... et aux jeu vidéos violents. Où seront les parents ?

Tu pars du principes que l'on est en complete maitrise de nos pensees et de nos intentions. Si tu avais fais l'effort de lire les liens que j'ai donne tu te serais rendu compte que ce n'est pas le cas. Mais meme sans cela, il suffit d'etre honnete avec soi-meme pour se rendre que nombre de nos actions ne sont pas necessairement reflechis ou voulus (meme en tant qu'adulte).

Tu me fais penser a ces gens qu'on interroge avant de faire des achats dans une grande surface:

- Est-ce que vous pensez etre influence par la pub?

- Moi, non certainement pas!

Et que l'on voit ressortir le chariot plein de "Coca cola", "Nike", "Oncle Bens",etc...

Si les entreprises depensent des milliards dans des spots publicitaires de 30 secondes, c'est pas pour financer le service publique! :snif:

Donc je te trouve plutot naif. Irais-tu jusqu'au point de nier l'effet d'images et de slogans sur le comportement de la plupart des gens?

Le cerveau agit comme une eponge: ce qu'il voit, il aura tendance a l'absorber puis a le reproduire. Les athletes de haut niveau utilisent la visualisation pour se conditionner avant une epreuve. L'armee utilise cette technique ainsi que des videos, des jeux de simulations pour conditionner et preparer leur combatants(Instinct un simulateur de combat francais,Virtual Batlespace simulateur de combat israelien). Des centres de soins utilisent d'autres jeux de simulations pour desensibiliser certaines personnes a des phobies et les "deprogrammes" (et l'armee utilise aussi leur programme afin de reduire la propension des jeunes recrues a avoir peur de tuer) .

Des etudes avaient deja montrer le liens entre la violence que l'on voit a la tele ou meme dans la vie reelle et la tendance a l'agressivite. Alors que doit-on en conclure lorsque cette violence, on y participe, meme de maniere virtuelle? Faut-il croire que les milliards de dollards investit dans ces programmes de jeux militaires sont tout bonnement gaspille?

Les jeux videos agissent de deux manieres. Primo, en abaissant tes barrieres psychiques naturelle a faire du mal a autrui (c'est notament la raison pour laquel le gouvernement americain a investi autant d'argent dans la programation de jeux militaires), deuxio en rendant automatique certains reflexes d'agressions et troisiement en te donnant des "solutions" (violentes ou illicites pour la plupart) pour resoudre certains problemes. Donc a la rigueur pour le 3ieme points, on peut dire qu'un adulte sera moins influence qu'un gamins etant donne qu'il possede deja une large "biliotheques" de solutions adaptes a des situations stressante et est ainsi moins susceptible d'envisager d'avoir recours aux techniques violentes qu'il a appris malgre lui. Mais a part cela, pour le reste, c'est pareille. Les etudes que j'ai cite indiques de maniere constante une augmentation de l'agressivite et une propension a recourir a des solutions violentes parmi les personnes qui aiment jouer a des jeux violents.

Donc oui, les divertissements violent sont nocif. Nier le contraire c'est tourner le dos a pres d'un siecle de recherche sur ce sujet. C'est aussi considerer que tous les efforts fait par les publicitaires, la propagande, les techniques sportives ou de combats, sont en realite une perte de temps et d'argent et qu'en realite, tous nos actes sont conscients et guides par notre raison et une utilisation sage de notre capacite de raisonner. En d'autre terme, c'est se montrer incroyablement naif.

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Grenouille Verte Membre 32 822 messages
Tu n'auras d'autre batracien devant ma face‚ 101ans
Posté(e)
non, c'est justement là ou je veux en venir. :snif:

c'est une équipe de technicien qui fait un jeux vidéo, une équipe fixe , employé par les patrons de la maison éditrice: c'est le contraire même du concept d'art, car celui-ci se fait qu'entre artistes.

En gros, tu dis que parmi ceux qui font le jeux vidéo, il y a des êtres inférieurs qui, par leur seule participation, salissent l'oeuvre, lui empêchant d'être une oeuvre d'art ?

En fait c'est intéressant de constater qu'en occident, là où les jeux vidéo violents sont les plus répandus avec le Japon, depuis que ces jeux existent la criminalité violente de la jeunesse (principal public de ces jeux) a augmenté de façon exponencielle. D'ailleurs, depuis que GTA existe, ce qui doit remonter à 1998 ou 1999 je crois, impossible de faire un pas dans la rue sans se faire tirer dessus, écraser, pulvériser, vitrifier. Les jeux violents ont fait de notre jeunesse des larves ultra violentes incapable de réfréner les pulsions meurtrières que ces jeux leur ont insufflé. D'ailleurs moi même qui jouait régulièrement à des jeux comme Quake III ou Half-Life, des jeux très violents, je tue régulièrement des gens en pleine rue.

Alors que dans les pays dans lesquels il n'y a pas de jeux vidéo, ou en très petite quantité, genre au hasard Haïti, les jeunes ne sont pas violents... :snif:

Parfois un simple constat suffit à dissiper des idées absurdes. Ca fait maintenant 15 ans que Doom est sorti, et si ce genre de débat était légitime à cette époque car c'était du jamais-vu, aujourd'hui il suffit de se rendre compte qu'il n'y a aucun lien entre une diffusion en masse des jeux vidéo et l'augmentation de la criminalité chez les jeunes. Mais en la matière je constate que c'est toujours la même chose qu'avec le metal par exemple : ceux qui sont convaincus que ces choses sont mauvaises le resteront quoi qu'il arrive, alors pas la peine de perdre son temps avec eux.

Effectivement. Les pays les plus violents sont ceux où il y a le moins de jeux véidéo.

De plus, toutes les études faites dans le domaines tendent à prouver que le jeu vidéo n'est pas dangereu. Certaines études ont même montré que jouer au jeu vidéo avait un effet positif.

Mais bon, si quelqu'un croit que le jeu vidéo est dangereux, toutes les études du monde ne pourront pas lui oter cette idée de la tête.

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yop! Modérateur 20 365 messages
Gonade Absolutrice‚ 35ans
Posté(e)
Voyons, Kyrilluk !

Le jeu en lui-même ne provoque pas tout ça !

C'est l'exposition de jeunes non encadrés (et à haute dose) face à ces jeux qui est le vrai problème ! Que ce soit les jeux vidéos violent ou autre chose, laissez un ado seul face à ce qui va devenir une routine et une perversion de l'éducation est néfaste !!

Les jeux comme GTA ne sont pas faits pour les ados trop jeunes ! Quand bien même ils sont la cible marketing par excellence !

Ils sont anti-éducatifs, l'intérêt étant de briser les tabous. Un adulte (comme les créateurs du jeu, par exemple, ou moi, ou pas mal de monde ) peut trouver ça jouissif et amusant.

Il sait cependant ou est la limite. Il a déjà acquis les codes sociaux.

Un ado, livré à lui-même, NON. Et le jeu vidéo va s'immiscer dans toute une chaîne de défaillance éducative.

De là à les interdire, il ne faut pas pousser. éa ne changera rien à une absence (ou une démission) de parents, de manque de relais éducatifs. Dans ce cas là, interdisons quasiment tout.

Les jeunes seront forcément confrontés à la violence, au sexe, à la perversité, au bien, au mal, etc... et aux jeu vidéos violents. Où seront les parents ?

Tu pars du principes que l'on est en complete maitrise de nos pensees et de nos intentions. Si tu avais fais l'effort de lire les liens que j'ai donne tu te serais rendu compte que ce n'est pas le cas. Mais meme sans cela, il suffit d'etre honnete avec soi-meme pour se rendre que nombre de nos actions ne sont pas necessairement reflechis ou voulus (meme en tant qu'adulte).

Tu me fais penser a ces gens qu'on interroge avant de faire des achats dans une grande surface:

- Est-ce que vous pensez etre influence par la pub?

- Moi, non certainement pas!

Et que l'on voit ressortir le chariot plein de "Coca cola", "Nike", "Oncle Bens",etc...

Si les entreprises depensent des milliards dans des spots publicitaires de 30 secondes, c'est pas pour financer le service publique! :snif:

Donc je te trouve plutot naif. Irais-tu jusqu'au point de nier l'effet d'images et de slogans sur le comportement de la plupart des gens?

Le cerveau agit comme une eponge: ce qu'il voit, il aura tendance a l'absorber puis a le reproduire. Les athletes de haut niveau utilisent la visualisation pour se conditionner avant une epreuve. L'armee utilise cette technique ainsi que des videos, des jeux de simulations pour conditionner et preparer leur combatants(Instinct un simulateur de combat francais,Virtual Batlespace simulateur de combat israelien). Des centres de soins utilisent d'autres jeux de simulations pour desensibiliser certaines personnes a des phobies et les "deprogrammes" (et l'armee utilise aussi leur programme afin de reduire la propension des jeunes recrues a avoir peur de tuer) .

Des etudes avaient deja montrer le liens entre la violence que l'on voit a la tele ou meme dans la vie reelle et la tendance a l'agressivite. Alors que doit-on en conclure lorsque cette violence, on y participe, meme de maniere virtuelle? Faut-il croire que les milliards de dollards investit dans ces programmes de jeux militaires sont tout bonnement gaspille?

Les jeux videos agissent de deux manieres. Primo, en abaissant tes barrieres psychiques naturelle a faire du mal a autrui (c'est notament la raison pour laquel le gouvernement americain a investi autant d'argent dans la programation de jeux militaires), deuxio en rendant automatique certains reflexes d'agressions et troisiement en te donnant des "solutions" (violentes ou illicites pour la plupart) pour resoudre certains problemes. Donc a la rigueur pour le 3ieme points, on peut dire qu'un adulte sera moins influence qu'un gamins etant donne qu'il possede deja une large "biliotheques" de solutions adaptes a des situations stressante et est ainsi moins susceptible d'envisager d'avoir recours aux techniques violentes qu'il a appris malgre lui. Mais a part cela, pour le reste, c'est pareille. Les etudes que j'ai cite indiques de maniere constante une augmentation de l'agressivite et une propension a recourir a des solutions violentes parmi les personnes qui aiment jouer a des jeux violents.

Donc oui, les divertissements violent sont nocif. Nier le contraire c'est tourner le dos a pres d'un siecle de recherche sur ce sujet. C'est aussi considerer que tous les efforts fait par les publicitaires, la propagande, les techniques sportives ou de combats, sont en realite une perte de temps et d'argent et qu'en realite, tous nos actes sont conscients et guides par notre raison et une utilisation sage de notre capacite de raisonner. En d'autre terme, c'est se montrer incroyablement naif.

Oui, on parle bien de la même chose : la modération et l'encadrement.

Le monde regorge de bien d'autres sources de stimulis néfastes et récurrents ! Mais un adolescent entouré et éduqué pourra en parler, confronter sa perception des choses et les comportements tolérables ou non.

Il est évident que l'exposition trop forte et constante à de la violence (simulée ou pas) rend de moins en moins sensible... s'il n'y a pas de contrepoint parental.

Beaucoup d'ados jouent à ces jeux et peu, à ma connaissance, ont des troubles du comportements. Et pour cause : ils bénéficient d'un cadre familial investi et présent.

Le problème n'est pas le jeu violent en lui-même. c'est toujours l'abus, le délaissement des ados face à ça, le culte mercantile de la surenchère violente.

On combat le conditionnement par un autre conditionnement.

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kyrilluk Membre 7 507 messages
Anarchiste épistémologique‚ 43ans
Posté(e)
Oui, on parle bien de la même chose : la modération et l'encadrement.

Le monde regorge de bien d'autres sources de stimulis néfastes et récurrents ! Mais un adolescent entouré et éduqué pourra en parler, confronter sa perception des choses et les comportements tolérables ou non.

Il est évident que l'exposition trop forte et constante à de la violence (simulée ou pas) rend de moins en moins sensible... s'il n'y a pas de contrepoint parental.

Beaucoup d'ados jouent à ces jeux et peu, à ma connaissance, ont des troubles du comportements. Et pour cause : ils bénéficient d'un cadre familial investi et présent.

Le problème n'est pas le jeu violent en lui-même. c'est toujours l'abus, le délaissement des ados face à ça, le culte mercantile de la surenchère violente.

On combat le conditionnement par un autre conditionnement.

Est-ce que tu laisserais tes enfants devant un film porno pour pouvoir leur parler d'amour par la suite? Est-ce que tu vas leur achetter une poupee gonflable pour leur enseigner ce que sont les relations sexuelles et les conditions d'amour et de tendresse qui vont avec?

Non, alors pourquoi consideres-tu normale de les impregnier de violence pour ensuite leur faire la morale??? :snif:

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AGM Membre 5 933 messages
Le loup dans la bergerie.‚ 30ans
Posté(e)
ça ne prouve tien mais quand même, ça prouve que les chaussettes sont aussi addictives que les joints!! :snif:

en tout cas, mettre les joints dans ta phrase à la place des jeux vidéos n'a choqué personne.

Tous comme les chaussettes :snif::snif:

en fait, je me demande si je te surestime pas depuis le temps...parce que quand même, dire que les chaussettes sont comme les joints, il faut être bizarre dans sa tête. :snif:

Ho j'en connais des plus bizare :o

Pour la déréalisation, personne ne sais ce que c'est et tu ne veux toujourd pas nous expliqué

oh pardon, je pensais que tu le savais: premier lien qui me vient sous la main : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dépersonnalisation (pour bien connaitre le sujet, je peux te dire que ce lien n'est pas mal)

Tu trouveras des choses aussi ici:

http://www.stethonet.org/vecu/psy7.htm

http://www.med.univ-rennes1.fr/sisrai/dico/302.html

Quand au trouble psychique et l'épilepsie, ils sont deja present chez la personne et ce n'est pas les jeux vidéo qui en seront reponsable... contrairement a la drogue.... ou l'alcool.... ou la cigarette

ceci est completement faux car il est averé aujourd'hui qu'un grand nombre des épilepsies de l'enfant sont idiopathiques.

Les crises peuvent être communément provoqué par le jeu vidéo et donc en être la cause (et oui monsieur ;) , et je te conseille de parler de sujet que tu connais avant de t'avancer a de telles divagations) . C'est un peu la même chose d'ailleurs pour la drogue ou l'alcool, le terrain est primordial et définie le type d'atteinte final.

Tu a quelque probleme de lecture aparament....

Je dit que l'épilepsie etait deja present chez la personne et que ce n'est pas les jeux vidéo qui donne l'épilepsie, tu peux avoir une crise en jouant tout comme en ragardant la télé ou.... en te promenant dans la rue.

Dire que les jeux vidéo sont responsable de cette mala die c'est un peu un des vieux arguments des assos type famillle de france :o

Et si tu te sents rabaissé c'est que je n'ai pas tord :o

cette phrase prouve surtout que tu as des difficultés importante pour simplement raisonner... ;)

pour ce qui est de l pauvreté cause de violence, j'ai été jusqu'ici la seule à l'évoquer...je t'invite à en faire de même.

? Peuple regarde la mauvaise fois....

"Je n'aime pas Wiki mais je peux dire cela, Ont voix que les homicides sont les plus nombreux dans les pays du tiers monde(l'amerique latine surtous) et en ex URSS, des pays dons une grande partis de la population est pauvres et en proies a toutes les facette de la misère humaine (trafice en tous genre, prostitutions, racisme...) Ce qui montre que la violence ce manifeste plsu là ou il y a une très grande détresse humaine, comme si la "merde attire la merde".... on voit que les Etats Unis ne sont pas mal logés... je cite:"[...]comme le sociologue Loïc Wacquant mettent davantage en avant la bonne santé de l'économie américaine, l'arrivée d'immigrés dans des quartiers délaissés et la baisse du trafic du crack [8]. L'économiste américain Steven Levitt y voit lui une conséquence à retardement de la libéralisation de l'avortement deux décades auparavant"... apres il y a d'autre truc mais il faut des references (c'est le problemes avec wiki...)

On voit que, oh! Surprise le Canada et la France sont derrière.. a suivre les pas du grand frère :snif: mais j'ai eu tord avec l'Angleterre, elle est juste derrière nous :mur:

Pour la france on peut lire ceci:En France, les morts violentes sont la première cause de mortalité chez les 15-34 ans. Les homicides en forment une toute petite minorité, loin derrière les accidents de la route, les suicides et à égalité avec les chutes

Enfaite sa n'éteille pas ta position ni complètement la mienne, a par (je vais surement faire dans la démago :p ) que en ce qui concerne les pays du tiers monde ce n'est pas de la faute de jeux vidéo tout de même? :coeur::snif::snif:;);) "

"Les jeux vidéo comme le cinéma ou les séries télé ou même la musique ne sont pas responsable (hors utilisation pour la propagande.) de la violence. Tu montrai un lien qui disait que les homicides les plus nombreux sont dans des pays pauvres le genre de pays ou je vois mal des gamins joué a une xbox 360 en plein favelas et ou la vie se passe plus dehors... Ce serait comme si on accusai par exemple "l'assommoir" car racontant la misère humaine.... "

Pardonnait lui car il ne sais pas ce qu'il fait :coeur:

Tu me soul :mur: ... la violence existe depuis la nuit des temps et toi tu ne le remarque que maintenant que sa passe a la télé? Il n'y a pas de banalisation car sa a toujours existé les gens n'ont pas attendus l'aire du multimédia pour tué... Tu me demande dans quel monde je vis? Pose toi la question plutôt... [/color]

à t'entendre la violence existe et existera toujours comme une fatalité. Mais figure toi que dans les pays riches comme le notres, il existe des explications: comme je l'ai prouvé, la banalisation de la violence par tout type de média en est en partie responsable chez nous, c'est notre société qui veut ça, que tu le veuilles ou non. Mais je sais que c'est difficile à admettre.

Dans les pays riche comme le notre cela va te semblé curieux mais la violence subsiste surtout dans les milieux pauvres ( :snif: et oui! il y a des pauvres chez nous)

Mais il est vrais que les médias peuvent encouragé un mode de vie violent, un climat violent mais je pense, de façons plus insidieuse.

La violence fait parti de nous, ce n'est pas une fatalité c'est notre nature (lapar exemple il y a une certaine violence qui née entre nous ;) ), vouloir la rejeté comme tu semble le souhaité (enfaite je ne vois pas trop ou tu veux en venir aux fil de t'est posts...) est une absurdité.

Sinon, ta vision de la création du jeu vidéo est ubuesque, comme si un ingénieur pouvait à lui seul faire un jeu vidéo :o

non, c'est justement là ou je veux en venir. :o

c'est une équipe de technicien qui fait un jeux vidéo, une équipe fixe , employé par les patrons de la maison éditrice: c'est le contraire même du concept d'art, car celui-ci se fait qu'entre artistes.

Il n'y a pas d'équipe fix pour chaque production une grande parti c'est le faite d'un projet mis en place par un game designer ou un groupe de personne de game designer et qui partirai dans une vision artistique du projet sans se sousiet si ça va rapporté ou pas car de toute manière a coté il y a des gros blockbuster pour compenser apres c'est sur que c'est sur un support nouveau :snif: et que ceux qui ont une vision archiacademique et conformiste de la chose on du mal a réalisé ( je me demande ce que de vrais artiste en penserais en faite. Pas ceux qui dise connaitre par ce qu'ils ont fais des études ;) )

Modifié par AGM

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Invité seth rotten
Invité seth rotten Invités 0 message
Posté(e)
Est-ce que tu laisserais tes enfants devant un film porno pour pouvoir leur parler d'amour par la suite? Est-ce que tu vas leur achetter une poupee gonflable pour leur enseigner ce que sont les relations sexuelles et les conditions d'amour et de tendresse qui vont avec?

Non, alors pourquoi consideres-tu normale de les impregnier de violence pour ensuite leur faire la morale??? :snif:

??

Je vois pas le rapport. Là on parle de jeux, de divertissement, pas de films de cul.

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yop! Modérateur 20 365 messages
Gonade Absolutrice‚ 35ans
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Est-ce que tu laisserais tes enfants devant un film porno pour pouvoir leur parler d'amour par la suite? Est-ce que tu vas leur achetter une poupee gonflable pour leur enseigner ce que sont les relations sexuelles et les conditions d'amour et de tendresse qui vont avec?

Non, alors pourquoi consideres-tu normale de les impregnier de violence pour ensuite leur faire la morale??? :snif:

??

Je vois pas le rapport. Là on parle de jeux, de divertissement, pas de films de cul.

En effet.

Que le divertissement -qui ne semble connaître plus aucune limite dans le mauvais goût- vienne s'immiscer dans l'éducation d'un enfant, c'est bien encore une preuve de failles parentales.

Faille que l'industrie du jeu a bien vu, et elle s'y engouffre tant c'est rentable !

Kyrilluk, je n'ai jamais dit que c'était normal d'impregner son enfant de violence. J'ai dit qu'il était absurde de vouloir trop interdire, et qu'il valait mieux préparer son enfant à appréhender certaines choses.

Qu'un gamin voient une scène très violente dans un film qui ne le laissait pas présager (ça arrive souvent ça !) ou un scène torride (ça arrive aussi) doit être sujet de discussion. Pas juste zapper et dire : je t'interdis de regarder ce genre de films ! J'interdis aux réalisateurs de faire ce genre de film ! J'interdis aux gens dans la vie d'avoir ce genre de compportements.

Rien ne dit qu'ils ne l'auront pas et qu'on tombera dessus.

Bien sûr, l'éducation ce n'est pas violer son enfant pour lui apprendre les dangers du viol, ou alors sodomiser une poupée gonflable pour lui enseigner ce qu'est une relation amoureuse !!!

====

En terme de conditionnement, il y a des choses nauséabondes auxquelles sont confrontés la plupart des enfants et qu'on ne taxe pas d'interdiction ou de vindicte populaire : les journaux télé, par exemple.

Combien de fois ai-je entendu citer "un jeune homme d'origine étrangère" lors de faits criminels. Et jamais "un jeune homme d'origine française, héé !! Un blanc, les gars !!". Du racisme par sélection mémorielle ?

Et autres idéologies larvées et malsaines courrent les médias.

Il faut donc être vigilants, avisés. Après, qu'un porno existe, que la violence virtuelle soit à la mode, c'est juste le monde moderne ! Baigner ses enfants dans les bisounours n'a jamais rien préservé du tout !

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manu du 38 Membre 7 messages
Baby Forumeur‚ 30ans
Posté(e)

Ce qui fait qu'un jeu vidéo est interéssant c'est que l'on peut faire ce qui nous est inaccessible dans la vrai vie (devenir un criminel international, un heros de guerre etc). Si l'on interdit ces jeux a quoi ressemblerons les jeux du futur

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grapkiks Membre 452 messages
Forumeur survitaminé‚ 29ans
Posté(e)

jeu video violent = interdit -18 ans (selon les jeu)

porno = interdit -18 ans.

C'est aux parent de faire un peu leur boulot! de toute facons un jour tu voit une bagarre et un jour tu vois une chatte... sa arrivent plus tot pour certain c'est pas pour autant qu'il sont mort

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Invité Slumpy
Invité Slumpy Invités 0 message
Posté(e)

yop, je t'aime.

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Nephalion Modérateur 27 874 messages
A ghost in the shell‚ 42ans
Posté(e)

Arrêtons la vie, en générale, elle est bien trop violente.

Même dans les reportages animaliers la violence est là.

Le méchant lion qui dévore la gentille gazelle....

Pffff monde de mer....

Où qu'Y sont les bisounours, hein ???? où qu'y sont ?????

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Yavin VIP 32 683 messages
Forumeur alchimiste‚
Posté(e)
jeuxvideo_article.jpg

Une étude qui flingue


Jeudi 31 Juillet - 15:39

La violence dans les jeux vidéo engendre-t-elle la violence? Non



«Décapiter à tout va dans «Prince of Persia» ne fait pas de moi une meurtrière.» Merci au cabinet Erasm qui a livré au «Matin Bleu» son enquête complète sur «la violence dans les jeux vidéo». Basée sur la perception des joueurs et des non-joueurs (une centaine de personnes entre 17 et 40 ans), l'étude démontre que:


  • La violence n'est pas innée. D'après les joueurs et les non-joueurs, les comportements violents et agressifs résultent d'un double processus. D'une part de la société qui engendre cette violence (93,2% des joueurs et 84,2% des non-joueurs). D'autre part de l'apprentissage dans notre environnement social proche avec des parents déresponsabilisés.
  • On joue pour se faire plaisir. Le consommateur de jeux vidéo violents est un consommateur pulsionnel. Sa première motivation (cf. tableau ci-contre) est de se défouler (63,7%). Et les joueurs savent faire la distinction entre le jeu et le réel.

  • Le joueur n'est pas un asocial. S'il l'est dans la perception qu'ont les joueurs et les non-joueurs, Julien Intartaglia, chargé d'études à Erasm, souligne que les joueurs socialisent à travers leur communauté de jeux. Et s'ils se traitent de tous les noms en jouant, ils savent bannir ces insultes dans leur entourage «réel».


Toute l'étude disponible d'ici à deux semaines sur www.erasm.ch




Stéphanie Billeter
Suite de l'article...
Source: Le Matin

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Mel&Yo Membre+ 21 245 messages
Forumeur alchimiste‚ 32ans
Posté(e)
Dans ce cas, il faudrait interdire les séries télé violentes, les films violents, les guerres...ah mince, ça fait beaucoup non?

Comme dit par plusieurs personnes ici concernant les enfants, il suffit simplement que les parents fassent aussi bien la part réel/virtuel que le font leurs progénitures.

Voila, je cherché ne réponse mais elle y es déjà :snif:

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Bran ruz Membre 8 737 messages
Artisan écriveur ‚ 50ans
Posté(e)
Dans ce cas, il faudrait interdire les séries télé violentes, les films violents, les guerres...ah mince, ça fait beaucoup non?

Comme dit par plusieurs personnes ici concernant les enfants, il suffit simplement que les parents fassent aussi bien la part réel/virtuel que le font leurs progénitures.

Voila, je cherché ne réponse mais elle y es déjà :snif:

Il paraît qu'on vient de sortir un jeu abominable !!!!

C'est un software de pétanque :snif:

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grapkiks Membre 452 messages
Forumeur survitaminé‚ 29ans
Posté(e)
Il paraît qu'on vient de sortir un jeu abominable !!!!

C'est un software de pétanque :snif:

ou va le monde... a quand le jeu de badminton... :snif:

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ManhattanStory Membre+ 14 228 messages
Imperoratriz à temps partiel‚
Posté(e)

Ils ont bien osé Intervilles et Bienvenue chez les ch'tis sur console, si c'est pas violent !!

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