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The elder scroll 5eme du nom

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RogueThisParty

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Membre, Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing, 30ans Posté(e)
Nina_Gayané Membre 3 914 messages
30ans‚ Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing,
Posté(e)
Ca donne carrément envie effectivement. Maintenant si on examine la carte il y aurait le continent de Morrowind, celui d'Oblivion et ces deux là ne seraient qu'une petite portion du jeu ?

Ca va être absolument gigantesque comme surface de jeu.

J'espère par contre qu'ils reviendront plus vers des systèmes comme Morrowind ou Daggerfall. Oblivion était certes sympa mais simplifié à l'extrême. Il ne faudrait pas que ça devienne encore plus simple sinon on va se retrouver avec un vilain hack'n slash.

C'est ce qui s'est passé avec Gothic. Jusqu'au 3 c'était de très très bons RPG, le 4 est une bouse et ce n'est d'ailleurs même pas un RPG.

La carte représente l'intégralité des provinces du jeu mais le jeu ne lui-même ne porterait que sur Skyrim.

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Membre, ROCKNROLLA, 28ans Posté(e)
RogueThisParty Membre 1 808 messages
28ans‚ ROCKNROLLA,
Posté(e)

Skyrim, c'est pas le pays des nordiques où il fait trop froid et tout ? Pck ça risque d'être un peu relou au bout d'un moment de patauger dans la neige quelque soit le lieu où l'on se trouve.

Moi j''aime bien les paysages diversifiés !

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

T'inquiète les villes de skyrim sont parmis les plus grandes de Tamriel et la plupart sont en vallée.

SkyrimMap.jpg

Modifié par Ygnard de BitteBierre
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Membre, ROCKNROLLA, 28ans Posté(e)
RogueThisParty Membre 1 808 messages
28ans‚ ROCKNROLLA,
Posté(e)

Oh lalala ! Quand je vois tout ces endroits inexplorés, j'ai envie de jouer ^^ Une vraie drogue cette saga !

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Membre, 38ans Posté(e)
Donovsky Membre 99 messages
Baby Forumeur‚ 38ans‚
Posté(e)

Je sens qu'on va se faire déboiter la rétine:

Modifié par Donovsky
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Membre, Partisan de la non-violence, 112ans Posté(e)
Sylvano Membre 4 949 messages
112ans‚ Partisan de la non-violence,
Posté(e)

Alors si elder scroll 5 sort, je cherche pas à comprendre je me précipite dessus !!

Oh lalala ! Quand je vois tout ces endroits inexplorés, j'ai envie de jouer ^^ Une vraie drogue cette saga !

:p :o

Moi je me souviens à morrowind, j'avais tout exploré, hache à la main ! Du coup, les habitants préfèrerait Dagoth Ur à moi ^^ Au moins ils les laissaient en vie !!

C'était ma façon de les délivrer :cray:

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

32807_med.jpg

Comme d'habitude, les informations contenues dans le prochain Game Informer n'auront pas mis longtemps à parvenir jusqu'à nous, les internautes. On en apprend donc un peu plus aujourd'hui sur les deux principaux jeux qui nous intéressent dans ce magazine: The Elder Scrolls V: Skyrim

De nombreuses informations intéressantes ont filtré. Le système de classe a changé, et désormais on ne choisit plus une classe en début de jeu. A chaque fois que l'on monte d'un niveau on gagne un peu de vie en plus, et la possibilité de choisir entre encore un peu plus de vie, de la magie ou de l'endurance. Chaque niveau permet aussi de choisir des capacités. Donc au final le système s'annonce assez libre, avec la possibilité de se spécialiser ou de faire un peu tout.

L'histoire se déroule 200 ans après Oblivion, et les dragons sont de retour à Skyrim. Le but du joueur est d'arrêter le Dieu Dragon, en tant que Dragonborn, celui qui est destiné à chasser le mal, alors qu'on est en pleine guerre civile.

Le système de combat sera plus dynamique et tactique, et on pourra assigner une fonction à chaque main (si on se fie aux screen, une arme dans une main, de la magie dans l'autre, ce qui peut rappeller Bioshock par exemple). L'endurance sert à sprinter et les développeurs ont voulu donner l'impression que les combats étaient réels, en faisant ressentir aux joueurs l'arme qu'ils tiennent en main.

Les quêtes seront plus dynamiques, et déterminées en fonction de la facon dont on fera notre personnage. Par exemple, si on est un magicien, un mage pourra nous approcher pour nous donner une quête, alors que dans le cas contraire, il ne nous aurait jamais parlé. Un autre exemple: si on tue un marchand et qu'il comptait nous donner une quête, sa soeur pourra hériter du magasin, mais il faudra se refaire une réputation à ses yeux avant qu'elle ne nous donne la quête. Le magazine parle aussi de la facon dont réagiront les PNJ. Jeter une épée dans la rue parce que notre inventaire est plein aura des conséquences. L'objet pourrait juste disparaitre parce que quelqu'un l'a ramassé, mais il se pourrait aussi que deux personnages se battent pour savoir qui la gardera.

Mais ce n'est pas tout, voici tout une liste de détails concernant le jeu:

  • La vue à la troisième personne a été améliorée.
  • Il y aura 5 grandes villes, les donjons seront plus variés.
  • Une option permettra de ne pas avoir de HUD.
  • Les conversations seront plus dynamiques: lorsque l'on parlera à une personne, elle nous regardera à certains moments, marchera un peu autour de nous, continuera à s'occuper tout en nous parlant, etc...
  • Il sera possible de défier en duel n'importe quel personnage que l'on rencontrera.
  • Lorsque vous tuez un marchand, quelqu'un de sa famille héritera de ses biens et reprendra l'affaire, mais vous détestera. Cette personne pourra cependant vous donner des quêtes.
  • Le level des monstres s'adaptera à celui du joueur.
  • ¿Radiant storytelling¿ ou Level Scaling 2.0: Le jeu se souviendra de la facon dont vous jouer et créera du contenu adapté au joueur. En entrant dans une ville, une femme pourra par exemple vous demander de sauver sa fille qui a été kidnappée. Le jeu regardera alors quels donjons à proximité vous avez déjà faits, et vous enverra dans un endroit pas encore visité, vous confronter à des ennemis adaptés à votre niveau.
  • Il sera possible de voyager rapidement.
  • Il sera possible de travailler en ville, en étant forgeron, cuisinier, fermier, etc...
  • Les visages ont été améliorés et expriment désormais plus les émotions.
  • Le nouveau moteur permet à l'environnement d'être plus crédible: la neige tombe de manière réaliste, ce n'est plus juste une texture au sol, les arbres et les branches bougent indépendemment les uns des autres avec le vent, l'eau coule, etc...
  • On pourra choisir entre dix races différentes.
  • Au niveau des créatures confirmées: zombies, squelettes, trolls, géants, araignées géantes, dragons, loups, mammouths, tigres à dents de sabre.
  • Création du personnage améliorée.
  • Armes à deux mains et la possibilité d'avoir une arme dans chaque main confirmées.
  • Il y aura des finish move, qui seront différents selon l'arme et l'ennemi.
  • En approchant un ennemi, un dialogue pourra se déclencher.
  • Il y aura 5 écoles de magie: Destruction, Altération, Conjuration, Restauration et Illusion.

Voila ca fait quand même un sacré paquet d'informations! Mon attente pour ce jeu vient de grimper en flèche, il y a tellement de choses qui s'annoncent bien! Reste à voir si toutes ces features seront dans le jeu au final...

33054_med.jpg

33050_med.jpg

33057_med.jpg

33056_med.jpg

33055_med.jpg

33053.jpg

Vivement les vrais screen gniaaarfffff

:cray:

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

Oui aussi parce qu'avec le système de neige dynamique que se déplace selon l'orientation du vent c'est pas ma CG et son pixel shader 3.0 qui fera des miracles mdr :cray:

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Membre, Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing, 30ans Posté(e)
Nina_Gayané Membre 3 914 messages
30ans‚ Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing,
Posté(e)

Et c'est là qu'on est content d'avoir une console ... :cray:

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Membre, ROCKNROLLA, 28ans Posté(e)
RogueThisParty Membre 1 808 messages
28ans‚ ROCKNROLLA,
Posté(e)
Et c'est là qu'on est content d'avoir une console ...

Ahah :p

Quand je vois tout ces nouvelles choses, je brûle d'impatience :cray: Si vous avez une petite idée de sa date de sortie, dites ^^ Moi j'estime à novembre 2011 par là

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Membre, 38ans Posté(e)
Donovsky Membre 99 messages
Baby Forumeur‚ 38ans‚
Posté(e)

il l'annonce pour le 11 novembre 2011 en effet

Par contre je suis déçu qu'il n'ai rien trouvé de mieux a nous pondre comme scénario. Parce que le coup d'incarner l'Elu destiné à sauver le monde et buter de la divinité on commence connaître.

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Invité australometheque
Invités, Posté(e)
Invité australometheque
Invité australometheque Invités 0 message
Posté(e)

Rahhh trop impatience , Obliv m'avait un peu déçu mais là va y avoir du culte je le sens ...

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Membre, 38ans Posté(e)
Donovsky Membre 99 messages
Baby Forumeur‚ 38ans‚
Posté(e)

Ca me donne envie de me ressortir mon vieux baldur's gate, pour patienter...

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Invité australometheque
Invités, Posté(e)
Invité australometheque
Invité australometheque Invités 0 message
Posté(e)

Rien que la création du perso tu flippes trop de faire les bons choix , limite comme si ta vie en dépendait :o , dingue comme l'addiction vient trop vite , le pire c'est qu'après faut sortir des bons arguments à ta meuf et tes potes , leur avouer implicitement que tu préfère les argoniens à leur gueule , c'est assez chaud :p :cray::o°

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