Le nom de viking viendrait du mot nordique vik, qui signifie « baie ». Adopté par les Scandinaves au IXe siècle, il prit la signification de « expédition maritime ».
Lily_greycat
Cela fait plusieurs semaines que je remarque tes réponses, qui sont écrites dans un style si complexe et diversifié, tu as fais des études littéraires toi :D
AGM
majorité de forumeuses ou forumeurs ?
- Es-tu une femme ? (si oui, merci de me laisser tes coordonnées par MP)
- Es-tu un homme ? (si oui, tu votes et ça suffira...)
Filou 75
Mamandrinette' wife suite.....
Loi N°...J'sais plus (une mamandrinette à une mémoire de poisson rouge....Ou de dory...Hein Némo )
Avec les enfants :Mamandrinette a trois charmantes filles, qu'elle aime plus que tout, elle donnerai sa vie pour elle...Mais entre nous chers parents...Y'a des fois ou malgrè notre patience, notre amour...On a envie de les scalper.... :D
Oh mon dieu une mamandrinette qui dis çà, que le 1er parent de 3 enfants me jette la pierre...Si il n'y a jamais penser...
La technologie n'est pas indispensable à la survie, certes.
Mais bon, si je vous annonce que pour tester, cet hiver tous en peau de bête dans les grottes on va revenir à l'ère préhistorique (garantie 100% naturel), ou plus récemment au moyen-âge, on va se les geler et surtout se faire chier ^^
Nina_Gayané
Ce billet invite à faire un rapprochement entre "jeux (vidéos)" et "éducation/formation". Cette fusion me fait penser ni à un jeu, ni à une école mais à un concept : la ludification.
Des écoles d'ingénieurs comme 42 utilisent la ludification pour faciliter l'apprentissage. On reprend les codes du jeu vidéo : développement de compétences, augmentation des statistiques, trophées, etc. et on les inclut dans l'apprentissage qui reste classique. Il "suffit" de développer le "jeu" de l'apprentiss