Aller au contenu

Les jeux video tuent selon Natacha Polony.

Noter ce sujet


S-Nova

Messages recommandés

Membre, homme libre, 40ans Posté(e)
S-Nova Membre 1 760 messages
40ans‚ homme libre,
Posté(e)

Parce que t'as ouvert ce topic :p

Voilà. A part ça moi je laisse tomber. Tu ne donnes même pas l'impression de lire ce qu'on écrit ;)

Parfois j'ai la même impression, mais c'est comme tu veux :bo:

Autrement, j'ai ouvert ce topic justement sur la stigmatisation des jeux vidéo, tu vois tout ce recoupe :)

Modifié par S-Nova
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Annonces
Maintenant
Invité yakiba
Invités, Posté(e)
Invité yakiba
Invité yakiba Invités 0 message
Posté(e)

Le jeu vidéo fait partie de la société et la multiplication des jeux violents, et leur course à l'outrance, participe à la banalisation de la violence. Une expérience simple peut être vécue par tout le monde : ce qu'on a ressenti lorsqu'on a vu ses premières images de violence et la quasi-indifférence ensuite, après des années de ce spectacle.

Le jeu vidéo est souvent montré du doigt parce qu'il occupe une place importante dans la jeunesse. L'ignorance de certain ne permet pas de balayer tout questionnement ou analyse. Je suis de la génération jeu vidéo et je suis témoin de l'ampleur qu'ils ont pris, des dérives qu'ils nourrissent, de la concurrence éducative (parmi d'autres support) qu'ils entraînent.

Si le jeu peut être un support alimentant la dépression au même titre que d'autre, il doit donc être traité aussi sous cet angle. Après tout, l'alcool c'est pour faire la fête. Ce n'est pas la faute de l'alcool si les gens sont cons. Donc l'alcool serait anodin ?

les PEGI ont été mis en place pour cela,pour éviter que des jeux à contenu violent ou sexuel soient utilisés par des esprits pas encore assez mures pour faire la part des choses(enfants)
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, homme libre, 40ans Posté(e)
S-Nova Membre 1 760 messages
40ans‚ homme libre,
Posté(e)

Le jeu vidéo est souvent montré du doigt parce qu'il occupe une place importante dans la jeunesse. L'ignorance de certain ne permet pas de balayer tout questionnement ou analyse. Je suis de la génération jeu vidéo et je suis témoin de l'ampleur qu'ils ont pris, des dérives qu'ils nourrissent, de la concurrence éducative (parmi d'autres support) qu'ils entraînent.

Je ne ne suis pas tout as fais d'accord sur cette place s importante des jeux vidéo, je pense que c'est surtout la jeunesse du média qui fait soulevé autant de question

Si le jeu peut être un support alimentant la dépression au même titre que d'autre, il doit donc être traité aussi sous cet angle. Après tout, l'alcool c'est pour faire la fête. Ce n'est pas la faute de l'alcool si les gens sont cons. Donc l'alcool serait anodin ?

A la différence que l'alcool est considéré comme addictif et pas les jeux vidéo.

Modifié par S-Nova
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Invité nietzsche.junior
Invités, Posté(e)
Invité nietzsche.junior
Invité nietzsche.junior Invités 0 message
Posté(e)

une addiction mental ..

Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, Polémiste, Posté(e)
Hussard Noir Membre 2 682 messages
Polémiste,
Posté(e)

Je me souviens d'un fait divers pas très vieux concernant des ados sans histoire qui ont emmené un de leur camarade en forêt pour l'exécuter. Le motif était qu'ils avaient commis ensemble un petit vol de je ne sais plus quelle babiole, quelque chose de vraiment dérisoire, et que l'un d'eux était susceptible de vendre la mèche alors ils l'ont tué. Ce fait divers semble une parodie de ce qu'on peut voir au cinéma dans un film mafieux ou dans un jeu vidéo, de la part de gamins sans doute inondés d'une violence présentée banalement comme cool et glamour par ces médias, reproduite enfin pour un motif risible s'il n'était pas tragique.

Merah est un mauvais cas pour en débattre puisque des facteurs bien plus grands sont à l'origine de ses actes, mais des faits divers comme celui-ci démontrent assez pertinemment l'influence néfaste d'un certain type de cinéma et de jeu vidéo, qui mettent en valeur la violence et la criminalité pour la rendre belle ou amusante, et finalement désirable. Si on reconnait que des films de guerre peuvent servir de propagande pour donner aux jeunes l'envie de s'engager dans l'armée, ainsi que des jeux vidéo de guerre dont certains sont financés par le gouvernement américain dans ce but, alors il faut reconnaitre que ça marche dans les deux sens, et qu'un film ou un jeu vidéo rendant intéressante et divertissante la pègre fera des émules. 

Modifié par Hussard Noir
  • Like 2
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Invité yakiba
Invités, Posté(e)
Invité yakiba
Invité yakiba Invités 0 message
Posté(e)

Je me souviens d'un fait divers pas très vieux concernant des ados sans histoire qui ont emmené un de leur camarade en forêt pour l'exécuter. Le motif était qu'ils avaient commis ensemble un petit vol de je ne sais plus quelle babiole, quelque chose de vraiment dérisoire, et que l'un d'eux était susceptible de vendre la mèche alors ils l'ont tué. Ce fait divers semble une parodie de ce qu'on peut voir au cinéma dans un film mafieux ou dans un jeu vidéo, de la part de gamins sans doute inondés d'une violence présentée banalement comme cool et glamour par ces médias, reproduite enfin pour un motif risible s'il n'était pas tragique.

Merah est un mauvais cas pour en débattre puisque des facteurs bien plus grands sont à l'origine de ses actes, mais des faits divers comme que je viens d'évoquer démontrent assez pertinemment l'influence néfaste d'un certain type de cinéma et de jeu vidéo, qui mettent en valeur la violence et la criminalité pour la rendre belle ou amusante, et finalement désirable. Si on reconnait que des films de guerre peuvent servir de propagande pour donner aux jeunes l'envie de s'engager dans l'armée, ainsi que des jeux vidéo de guerre dont certains sont financés par le gouvernement américain dans ce but, alors il faut reconnaitre que ça marche dans les deux sens, et qu'un film ou un jeu vidéo rendant intéressante et divertissante la pègre fera des émules.

oui je suis d'accord dans l'analyse mais si il y avait pas démission des parents dans l'éducation et surveillaient ce que font leurs enfants et leurs apprenaient ce qui est bien et ce qui est mal il n'y aurait pas de problémes.
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, homme libre, 40ans Posté(e)
S-Nova Membre 1 760 messages
40ans‚ homme libre,
Posté(e)

Quelque part on est tous d'accord la dessus il y a un vrai problème d'accès à la violence pour les jeunes, et cela ne se limite pas au cinéma ou au jeux vidéo mais aussi la télé, internet et les livres. Ensuite il faut faire des choix soit on vie dans un monde enfantin et on coupe toutes violences, soit on vie dans un monde d'adulte et là il faut protégé les mineurs, Parce que quand je vois un môme de treize quatorze ans, qui à un smartphone où il peut avoir accès à des vidéos ou à internet je me pose la question pourquoi les parents leur achètes ce genre de chose. Mais je ne dit pas que c'est simple car l’avancé technologique fait que l'on peut contourné les interdits. La seule solution que je vois c'est que les parents réduise au minimum les risques.

une addiction mental ..

Pour l'instant le jeux vidéo n'est pas considéré comme une addiction

Lien à poster
Partager sur d’autres sites

VIP, Gonade Absolutrice, Posté(e)
yop! VIP 20 446 messages
Gonade Absolutrice,
Posté(e)

Je ne ne suis pas tout as fais d'accord sur cette place s importante des jeux vidéo, je pense que c'est surtout la jeunesse du média qui fait soulevé autant de question

C'est un média qui a un grand succès chez la génération de moins de 30 ans (et même un peu plus). Les jeunes sont les plus gros consommateurs de ce média. Le marché des jeux vidéo a progressé très rapidement (même s'il stagne un peu à cause de la crise, et les chiffres n'incluent pas les gens qui craquent leur console ou qui jouent sur des serveurs non officiels).

Les médias émergents, comme le manga et les animés, soulèvent toujours des questions. Quand ils touchent la jeunesse et atteignent un seuil de diffusion aussi gros, on est en droit de se poser des questions et d'émettre des critiques.

Il y a aussi un questionnement général sur les écrans et les altérations d'état de conscience qu'ils pourraient induire. Un autre angle d'approche -qui concerne en premier lieu les jeux vidéo- qui n'est pas une stigmatisation ignare.

A la différence que l'alcool est considéré comme addictif et pas les jeux vidéo.

L'addiction au jeu au sein d'un processus névrotique est pourtant avérée. Il y a même des nécessités de sevrage pour certaines personnes. Comme pour toutes les addictions, d'autres facteurs sont en jeu. Le pouvoir d'attraction du jeu me semble pourtant évident, vu le temps que passent les gens dessus. D'attraction à addiction, la frontière est poreuse (même si nous ne sommes pas égaux face à ça).

  • Like 1
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, Polémiste, Posté(e)
Hussard Noir Membre 2 682 messages
Polémiste,
Posté(e)
De la pratique excessive des jeux sur écrans aux addictions

Les technologies modernes (ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones ….) mettent à la disposition de chacun de nouveaux modes de jeux: essentiellement jeux vidéo chez l’enfant et l’adolescent, auxquels s’ajoutent chez l’adulte les jeux d’argent en ligne. L’accès à ces jeux suscite des craintes du fait du risque de pratique excessive. Certains utilisent même le terme d’addiction, définie comme la perte de contrôle et la poursuite du comportement malgré ses conséquences négatives Cette définition très large a l’avantage de regrouper les consommations pathologiques de substances psychoactives (drogues, tabac, alcool) et les addictions comportementales (« addictions sans drogue ») où le comportement à visée hédonique (jeux pathologiques, achats compulsifs etc.) remplace la consommation du produit. Ces « nouvelles addictions », fait de société, impliquant des populations de tous âges, constituent un problème de santé publique, justifiant ce communiqué qui fait suite à la séance dédiée aux nouvelles addictions tenue à l’Académie de médecine le 10 janvier 2012 et résume ses conclusions.

http://www.academie-...27&idLigne=2302

oui je suis d'accord dans l'analyse mais si il y avait pas démission des parents dans l'éducation et surveillaient ce que font leurs enfants et leurs apprenaient ce qui est bien et ce qui est mal il n'y aurait pas de problémes.

Plus généralement c'est toute la société post soixante-huitarde qui connait une inversion des valeurs. On peut aussi parler des gamines qui ont en idole et en exemple des chanteuses qui sont de véritables putes sur scène et dans leurs clips, qui alimentent leur notoriété avec des sextapes, etc.

Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Invité nietzsche.junior
Invités, Posté(e)
Invité nietzsche.junior
Invité nietzsche.junior Invités 0 message
Posté(e)

Quelque part on est tous d'accord la dessus il y a un vrai problème d'accès à la violence pour les jeunes, et cela ne se limite pas au cinéma ou au jeux vidéo mais aussi la télé, internet et les livres. Ensuite il faut faire des choix soit on vie dans un monde enfantin et on coupe toutes violences, soit on vie dans un monde d'adulte et là il faut protégé les mineurs, Parce que quand je vois un môme de treize quatorze ans, qui à un smartphone où il peut avoir accès à des vidéos ou à internet je me pose la question pourquoi les parents leur achètes ce genre de chose. Mais je ne dit pas que c'est simple car l’avancé technologique fait que l'on peut contourné les interdits. La seule solution que je vois c'est que les parents réduise au minimum les risques.

une addiction mental ..

Pour l'instant le jeux vidéo n'est pas considéré comme une addiction

sans doute que c est un phénomène récent et donc peu étudié .. en tout cas il fait débat .. tu sais pendant longtemps la psychiatrie a considerer que l homosexualité était un trouble mental il a fallu attendre les années 80 pour enfin que cela sorte de la liste des trouble mentaux .. que les choses soit considéré ou non est parfois relatif a l arbitraire ...

est ce que la chasse donne envie de tuer .. est ce qu un jeux vidéo peut influencer au point de faire une tuerie dans une université .. personnellement je ne pense pas .. il n y a pas de jeu ou un homme simule un viol ..pas besoin de ce genre de support pour ceux qui passe a l acte , le rock les jeu vidéo ont bon dos .. si aux usa il y a tant de meurtre c est plus lié au fait qu il y a plus d arme en circulation que d habitant plutot que de la x box ..

les enfants , garçons en particulier ont toujours jouer a la guerre .. aujourd hui le virtuel ouvre un autre champs , il ne crée pas il ne fait qu offrir un nouvel espace d expression a quelque chose que tous les garçons ont fait petit .. jouer comme les adultes

dans les années 60 70 les enfants se voyait offrir des panoplie de cowboys avec des pistolet et refaisait les guerres amérindienne qui en réalité était un génocide ..

ca n a rien a voir avec mai 68 au contraire c est une traditions de faire des enfants des petit hommes .. dans une société ou la virilité se défini aussi a travers la puissance et la figure du guerrier c est au contraire tout l inverse de mai 68 ...

certain prennent un sujet de société d actualité juste pour dénigré des avancé social , chercher la violence dans les jeu pour remettre en cause les acquis de mai 68 , prendre l exemple des lolita pour renvoyer les femmes a leur tablier et la maternité comme seul fonction social ..

1318_enfant.soldat2.jpg

Modifié par nietzsche.junior
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, Posté(e)
Enfournopasteque Membre 137 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

Le jeu vidéo fait partie de la société et la multiplication des jeux violents, et leur course à l'outrance, participe à la banalisation de la violence. Une expérience simple peut être vécue par tout le monde : ce qu'on a ressenti lorsqu'on a vu ses premières images de violence et la quasi-indifférence ensuite, après des années de ce spectacle.

C'est la relation au virtuel qui évolue et se plastifie avec souplesse dans nos aires lymbiques, qui établie ses propres codes, sa propre éducation intime, matraquant les esprits de ses clichés et de son esthétique.

Au niveau perceptif il s'agit d'un remplacement du réel par le virtuel, la continuité entre les 2 courants n'existant que chez les psychotiques latents.

N'importe quel PGM à Call Of, rushant au canif et génocidant 6 heures par jour depuis sa piaule, est complétement démuni dans une baston IRL si il n'a pas cette expérience du réel.

N'importe quel gosse maltraité et éduqué à la violence est tout aussi choqué de voir Bellucci se faire démonter dans Irréversible.

C'est une substitution. Une auto inspection. Un monde parallèle de mise en veille. Si il existe des relations avec la violence elles ne se situent pas dans le contenu propre des jeux, mais plutôt par un débordement d'énergie vitale, une rebellion des sens. Le jeu vidéo n'est qu'une drogue dure.

  • Like 1
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Invité Sandy8
Invités, Posté(e)
Invité Sandy8
Invité Sandy8 Invités 0 message
Posté(e)

Il faut différencier la vrai addiction du mec qui joueras sans arrets tout les jours!

De celui qui joue tout le mercredi parce qu'il pleut et qu'il n'a rien d'autre a faire...

Modifié par Sandy8
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Membre, homme libre, 40ans Posté(e)
S-Nova Membre 1 760 messages
40ans‚ homme libre,
Posté(e)

Pour l'instant les jeux vidéo ne sont pas considéré comme addictif, selon ce que j'ai vu sur le sujet et c'est vraiment marginal. Et encore cela concerne surtout les MMORPG. Et on peut ce posé des questions sur cette addiction car a travers ces jeux nous communiquons avec d'autre personne et dans ce cas est-ce que le joueur revient que pour le jeu ou aussi pour retrouvé ses compagnon de route.Mais bon peut être plus tard nous serons fixé.

Et pour la barrière entre le réel et l'irréel est-elle aussi facile à effacé ? c'est une question que je me pose.

Modifié par S-Nova
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

VIP, Gonade Absolutrice, Posté(e)
yop! VIP 20 446 messages
Gonade Absolutrice,
Posté(e)

Enfournopasteque a bien dit.

Il y a une substitution du virtuel au réel, les joueurs passent littéralement une grande part de leur vie dans le jeu. Seulement, le réel finit toujours par reprendre ses droits. Pour le cas de Mohamed Merah, par exemple, il a fallu une véritable distorsion du réel pour l'amener à passer à l'acte et ce ne sont pas les jeux vidéos qui en sont la cause. Le plus efficace reste le réel lui-même, qu'on regarde des vidéos d'exécutions ou de guerre.

Même une fiction bien faite n'a pas le pouvoir d'un petit film tout pourri mais montrant le réel.

Mais, je pense que les jeux peuvent contribuer à "désinstruire", par bulle d'illusion et manque de moyens d'éducation (IRL) efficaces. Ou plutôt à différer le moment de la vraie instruction, à échapper à la vraie vie (ce qui est aussi le moteur du divertissement). C'est un constat que je fais dans mon travail avec les jeunes en décalage. Il ne s'agit pas de rendre le jeu vidéo fautif mais il ne faut pas le dédouaner du système qu'il peut nourrir..

Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Invité nietzsche.junior
Invités, Posté(e)
Invité nietzsche.junior
Invité nietzsche.junior Invités 0 message
Posté(e)

il y a substitutions de rien du tout !! .. ils sont pas débile ils savent qu il joue dans le virtuel et que ce n est pas le réel .. quant a dés-instruire je crois que la télé et les média en général auront toujours une longueurs d avance .. la 'des-instruction' se fait dans le réel .. c est gens qui fuient dans le virtuel ne font rien de mal et ne sont pas des criminel en puissance juste des gens qui en on marre de cette vie et qui préfère laisser leur imaginaire prendre le dessus . c est toujours mieux qu un rail de coke ou du tranxene ...

Modifié par nietzsche.junior
Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Annonces
Maintenant

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

Chargement

×