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Est-il possible de faire tourner un jeu sans Disque Dur ?

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Captaine-Jack

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Membre, Capitaine Jack, 61ans Posté(e)
Captaine-Jack Membre 6 125 messages
Maitre des forums‚ 61ans‚ Capitaine Jack,
Posté(e)
UN ORDINATEUR SANS DISQUE DUR
Oui c'est possible
Et même beaucoup plus rapide
Petite explication en vidéo
 
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Membre, 69ans Posté(e)
pic et repic Membre 19 813 messages
Maitre des forums‚ 69ans‚
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bonjour, 

sans être un expert , je pense que c'est possible !

l'ordinateur final ne serait qu'une station de l'ordinateur principal distant !

dans le temps ( avant les PC ) , dans les entreprises , il y avait une grosse unité centrale et des stations de travail ( des écrans/claviers ) et c'est l’ordinateur central qui faisait tout le travail ...

appliquons cela au jeu ... une station de jeu , reliée au serveur central ( distant ) et tous les joueurs pourraient alors avoir la même configuration .

bonne journée.

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Membre, 78ans Posté(e)
hybridex Membre 10 747 messages
Maitre des forums‚ 78ans‚
Posté(e)
il y a une heure, pic et repic a dit :

bonjour, 

sans être un expert , je pense que c'est possible !

l'ordinateur final ne serait qu'une station de l'ordinateur principal distant !

dans le temps ( avant les PC ) , dans les entrepriises , il y avait une grosse unité centrale et des stations de travail ( des écrans/claviers ) et c'est l’ordinateur central qui faisait tout le travail ...

appliquons cela au jeu ... une station de jeu , reliée au serveur central ( distant ) et tous les joueurs pourraient alors avoir la même configuration .

bonne journée.

Déjà, dans cet "heureux" vieux temps le système d'exploitation de ces "grosses" unités centrales gérait de la mémoire virtuelle pour suppléer aux étroites limites  des tailles de RAM en utilisant de la mémoire disque.

Les programmes étaient écrits comme si tout se passait en RAM sauf bien sur quand il s'agissait de récupérer des données permanentes  sur le disque par des commandes spécifiques ou d'en enregistrer. Certains compilateurs imposaient toutefois de limites mais pas tous

Le système d'exploitation se chargeait d'échanges supplémentaires entre disque et RAM si nécessaire pour compléter les besoins en mémoire vive. Ce complément à la mémoire vive était nommé mémoire virtuelle et ça existe encore

Mais inversement, un système d'exploitation moderne est capable de reconstituer en mémoire vive un disque virtuel piloté avec les mêmes commandes qu'un disque réel

Dans ces conditions un jeu proprement écrit fonctionnant avec un système d'exploitation propre doit fonctionner parfaitement uniquement en RAM si la quantité de RAM est suffisante. Il y a quand même quelques limites avec par exemple des risques de débordement des piles de données telles que celles qui peuvent se constituer quand on utilise la récursivité

Dans la vidéo de @Captaine-Jackon voit que Windows a quelques souci que n'a pas un autre système d'exploitation

Les "grosses" unités centrales du bon vieux temps avaient une puissance de calcul dérisoire par rapport à celle d'un smartphone basique d'aujourd'hui, elles suffisaient parce qu'elles ne manipulaient que des caractères, pas des images et peu de calcul lourds saufs systèmes spécifiques. Les transmissions de données avec les terminaux s'exprimaient en centaines ou milliers de bytes 

Une unité centrale faisant "tout  le travail" pour un jeu moderne avec ses traitements d'image monstrueux mobilisant des unités spécifiques de grande puissance difficilement imaginable même si on utilise les mêmes GPU  en IA. Le jeu a des exigences supplémentaires en temps de réponse (instantanée) et flux de données

  • Merci 1
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Membre, Capitaine Jack, 61ans Posté(e)
Captaine-Jack Membre 6 125 messages
Maitre des forums‚ 61ans‚ Capitaine Jack,
Posté(e)

Bonjour ici 

Je me souviens de mes premiers ordinateurs

Il n'y avait pas de disque dur, par contre pour lancer le système j'avais soit une cassette, un peu comme les audios, d'ailleurs je crois que ce sont les mêmes. Parce que à l'époque je copiais les programmes avec la chaîne stéréo. Sinon des disquettes. Ouh la la c'est vieux, les années 80

 

L'Amstrad CPC 464 à cassette, le CPC 664 à disquette, les imprimantes et  logiciels présents à la vente en catalogue en 1985 💻🎮

 

Modifié par Captaine-Jack
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Membre, 69ans Posté(e)
pic et repic Membre 19 813 messages
Maitre des forums‚ 69ans‚
Posté(e)
Il y a 16 heures, Captaine-Jack a dit :

Je me souviens de mes premiers ordinateurs

bonjour, 

le tout premier que j'ai pu toucher : un ZX 81 ( Sinclair ) ... que de progrès depuis !

au travail, ce fut un gros IBM ( unité centrale grosse comme une porte et le stockage avait la même taille ) .

bonne journée.

 

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