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RogueThisParty

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Membre, Posté(e)
Grand Duc Membre 4 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

J'attends le jeu avec impatience, ayant passé plusieurs centaines d'heures de jeu sur Daggerfall, Morro et Oblivion. Cependant il faut espérer qu'avec toutes les nouveautés que le gameplay va comporter, l'Univers reste tout de même très crédible et fouillé, ce qui se ressentait réellement dans Morrowind. Vous savez si les dwemers sont présents sur Skyrim ?

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Membre, ROCKNROLLA, 28ans Posté(e)
RogueThisParty Membre 1 808 messages
28ans‚ ROCKNROLLA,
Posté(e)

Ah ça non je ne sais pas désolé. Le détail auquel il faut faire attention aussi c'est de ne pas mettre trop de choses. Parce que bon, dans certains jeux tu as pour une simple discussion avec une personne au moins 50 options et tout et puis bon au bout d'un moment c'est fatiguant d'avoir pu faire que deux trucs en 1 heure ( exemple Fallout 3 )

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

Captures d'écran

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On apprend entre autre que ce sont maintenant 8 personnes qui sont assignées à la création des donjons du jeu, au nombre de 120(Imaginez pour les villes ...).

Dans le chapitre des petites nouveautés, la télékinésie a été confirmée ainsi que certaines compétences permettant de se déplacer discrètement ou encore d'ignorer les armures.

L'intelligence artificielle devrait être beaucoup plus évoluée. On nous donne pour exemple les loups qui sortiront de leur tanières plusieurs fois par jour pour trouver des proies et les protéger d'autres personnes (vous en l'occurrence). Dès lors que vous en approcherez, ils vous attaqueront, idem si vous vous rendez sur leur territoires. Enfin, de nombreuses compétences permettront aussi bien d'améliorer votre maniement des armes en causant par exemple des saignements, que votre discrétion en réduisant le bruit de vos pas.

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Membre, Forumeur pas sympa, 108ans Posté(e)
Nathaniel Membre 7 150 messages
108ans‚ Forumeur pas sympa,
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La télékinésie et la furtivité ne sont pas des nouveautés :cray: ?

En revanche, jeux vidéos magazine confirme que le jeu sortira sur xbox360 et que le nom du pays ou se déroule l'aventure sera Bordeciel.

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Membre, Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing, 29ans Posté(e)
Nina_Gayané Membre 3 914 messages
29ans‚ Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing,
Posté(e)

Bah c'est le pays des Nordiques écoute ^^

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Membre, 29ans Posté(e)
Dotwittt Membre 322 messages
Baby Forumeur‚ 29ans‚
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Intéressant ce topic, ca donne envie de pleurer :o

Bethesda m'a fait découvrir des bon jeux qu'on connait tous ! J'attend avec impatience celui la !

En attendant la sortie, je vais ... rejouer au ancien :cray:

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
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Reggae night :cray:

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

Quelques news oblivion%20gate.gif:cray:

  • "Magnétisme" est utilisé pour éviter les tirs alliés en orientant vos attaques vers vos ennemis.
  • Certaines armes enchantées, apparemment uniques, auront des effets cachés. Vous ne saurez par contre pas lesquels avant d'avoir essayé l'arme.
  • Vous ne pourrez pas bloquer un coup si vous avez une arme en main et un sort dans l'autre. Seuls les joueurs utilisant des armes à deux mains ou une épée et un bouclier pourront bloquer les coups adverses.
  • Le sort Bouclier fait son retour.
  • Les tavernes joueront un grand rôle. Vous pourrez y écouter les conversations des gens, démarrer des quêtes, obtenir des informations et plus encore.
  • Il sera possible d'entrer par effraction pour en apprendre plus sur les gens qui vous semble avoir un comportement suspect.
  • Les personnages qui vous fourniront des quêtes vous donneront plus ou moins d'informations en fonction de leurs dispositions à votre encontre.
  • Il y aura plusieurs nouveaux sorts, tels Piège de Glace (qui s'active quand un ennemi marche dessus), Cercle de Protection (repousse les ennemis loin de vous), Furie (les ennemis se battent entre eux) et beaucoup d'autres encore.
  • Il sera possible de finir votre ennemi en lui plongeant votre épée dans la poitrine, ce qui sera accompagné de gargouillis morbides.
  • Il y aura des activités libres. Vous pourrez ainsi cuisiner, couper du bois, exploiter des mines ou travailler le métal.
  • Il est fait mention d'un Cri du Dragon qui ralentira le temps (comme un Bullet Time).
  • Vous pourrez découvrir certains Cris du Dragon dans les donjons.
  • Il y a aura une ville appelé Riverwood. Elle est décrite comme une petite ville composée de bâtiments en bois, dont une scierie.
  • Le système de quêtes dynamiques (Radiant Story) s'inspire en partie des rencontres aléatoires de Fallout 3.
  • Le jeu est apparemment époustouflant, avec de somptueux effets environnement, tel le vent qui souffle sur l'eau et fait des vagues.
  • Il est possible de monter tous les attributs à 100 mais il n'est pas possible d'avoir toutes les capacités spéciales.
  • Les rencontres avec les dragons ne sont pas scriptées. Si un d'entre eux survole une ville dans son périple, il pourra l'attaquer sans préavis. Cela pourra ou non déclencher un incendie.
  • Chaque lieu important est unique. La ville de Markarth Side, par exemple, est situé sur des falaises rocheuses vertigineuses et les bâtiments sont en équilibre au bord de précipices à pic.
  • Haarfingar est l'endroit où se situe le plus grand port de commerce de Skyrim.
  • Le jeu inclura des effets météorologiques saisissant de réalisme.
  • Le glorieux retour des ruines Dwemer est de nouveau confirmé.
  • Une des villes de Skyrim sera apparemment fortement inspiré par les Dunmer (Elfes Noirs).
  • Le studio tente un retour à l'excentricité de Vvardenfell. Chaque faction aura ses propres coutumes, ses couleurs et d'autres choses encore.
  • Le système économique du jeu est beaucoup plus développé que dans Oblivion. Ainsi, si vous détruisez les moyens de ressources d'une ville (les cultures par exemple), ils devront en acheter dans une ville voisine et les prix augmenteront.
  • Les archers pourront retenir leur respiration en visant. Cela consommera de l'énergie mais donnera une meilleure chance de toucher l'ennemi.
  • Un dragon blessé pourra s'écraser au sol.
  • vous pourrez couper court à un dialogue en vous éloignant de votre interlocuteur.
  • Les Cris du Dragon seront assignés à la touche R3 du pad PS3.
  • Tous les personnages n'auront pas un set complet de dialogue, comme dans Oblivion. Ce sera plus comme dans Fallout 3 où seuls les protagonistes importants auront des choses substantielles à dire.
  • Les quêtes auront des influences les unes sur les autres. Le scénario de la quête A sera, par exemple, modifié si vous avez d'abord terminé la B.
  • Les donneurs de quêtes pourront vous donner des instructions détaillées, comme dans Morrowind. Ils pourront même vous accompagner sur la route pour vous indiquer le chemin.
  • Le jeu comprendra 120 donjons uniques, créés par 8 designers.

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Membre, Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing, 29ans Posté(e)
Nina_Gayané Membre 3 914 messages
29ans‚ Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing,
Posté(e)

A mon avis, 120 donjons uniques = 120 lieux spéciaux uniques (que ce soit grotte, ruines, etc), qui servent sûrement comme support de quêtes. Après, je pense qu'il y aura d'autres lieux à explorer, mais qu'ils ne seront pas "uniques".

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Invité Ygnard de BitteBierre
Invités, Posté(e)
Invité Ygnard de BitteBierre
Invité Ygnard de BitteBierre Invités 0 message
Posté(e)

Voici la première capture du jeu à partir d'une xbox 360 imaginez sur pc :cray:

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  • 2 semaines après...
Membre, Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing, 29ans Posté(e)
Nina_Gayané Membre 3 914 messages
29ans‚ Nina_Gayané, what is it good for ? Absolutely nothing,
Posté(e)

Je trouve pas le moteur graphique vraiment différent de celui d'Oblivion ...

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