définition du role-play et règles.

Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
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Le role-play

Qu'est ce que le role play?

Le role-play est le fait, dans un jeu de rôle, de parler et faire des mimiques comme si l'on était soi-même le personnage (voir la notion de mimesis). On utilise fréquemment l'anglicisme role-play. Le concept se rapproche de celui de jeu d'acteur dans les arts dramatiques, on utilise d'ailleurs aussi l'expression jeu théâtral.

On associe fréquemment le role-play à l'identification au personnage. L'identification facilite l'interprétation, et l'interprétation permet aux autres joueurs de mieux rentrer dans l'imaginaire du jeu, toutefois, on pourrait envisager une « interprétation poussée tout en restant distant ». Mais la première étape de l'interprétation consiste à passer de phrases du type « mon personnage fait… » à « je fais… », et à formuler directement les phrases prononcées par le personnage plutôt que de dire « mon personnage dit que… ».

On peut faire du role-play seul ou a plusieurs. Il est bien plus interessant de jouer a plusieurs afin de faire agir son personnage en fonction des réactions des autres joueurs.

Les histoires peuvent être de durée courte ou au contraire être très longue. Le créateur choisit a la base l'époque, l'univers et les lieux, et les contraintes. Les participants sont ensuite libre de décrire leur personnages et leurs actions a leurs guise.

Les parties de role-play sont souvent des scénarios, mais certains forums de role-play ont un theme précis et donc une continuité.

Pour faire du role-play (sur internet ou papier), il faut bien entendu écrire. Il faut s'appliquer pour que les autres joueurs puissent comprendre (le sms est déconseillé). La description du personnage, la description de ses pensées, de ses actions, de ses sentiments, etc se font de facon indirect. Exemple tout bête.

"épuisé par sa rude journée, le canard Black avait horriblement faim, il décida alors de chasser du poisson..."

Par contre les dialogues, ou lorsque le personnage parle a haute voix se font au style direct. Exemple.

"Qu'est ce que j'ai faim!"

Les rolistes utilisent des codes, ils mettront donc les descriptions et les actions en italique et les paroles en gras . Mais chacun est libre de faire comme il veut.

Une règle importante lorsqu'on joue a plusieurs est qu'il est interdit de faire agir ou parler le personnage de l'autre joueur sauf si celui-ci a donner son accord.

Voila je crois que c'est a peu près tout. :smile2:

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
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Merci wiki :smile2:

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Ocytocine Membre+ 17 768 messages
Forumeur alchimiste‚ 45ans
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Rhoooo ;)

peu importe. Merci pour ce topic, blackmesa: j'en avais entendu vaguement parlé et je ne savais pas en quoi ça consistait vraiment. :smile2:

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
Posté(e)

N'empêche que ça relève plus du jeu que de la littérature :smile2:

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Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
Posté(e)

du jeu a l'écrit oui..

Sinon oui je me suis inspiré de wiki, je ne savais pas comment le définir clairement :smile2:

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
Posté(e)

Non, le DM prépare un scénario (déjà écrit ou qu'il écrit soi-même), ensuite tout ce qui s'écrit c'est en tant que journal si t'en as envie pour te souvenir de ce qu'a fait ton perso.

Le jeu de rôle ne consiste pas en un travail d'écriture. Laisse-moi deviner, tu n'as jamais fait de JdR papier ? :smile2:

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Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
Posté(e)

non j'en ai fait uniquement sur forum xd. C'est différent.

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Darth Wound Membre 260 messages
Forumeur activiste‚ 28ans
Posté(e)

J'en ai fait un 3 mois relatant les "exploits" d'un de mes persos sur Rappelz (MMORPG gratuit), et je dois dire que ceux qui aiment écrire et imaginer comme moi se prennent tres vite au RP, et ça rend le jeu et le perso plus immersifs :smile2:

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Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
Posté(e)

il ya aussi deux style de rp (sur internet) le direct et l'indirect: le direct, les joueurs jouent entre eux directement (sur les MMORPG par exemple) ou en post par post: on attent le post de l'autre avant de pouvoir poster (sur forum généralement).

ps: je pense organiser une partie de role play prochainement assez grosse sur le theme de nous les dieux de bernard werber. Il faut que je réfléchisse a comment organiser ca et écrire les règles.

Modifié par Blackmesa

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
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On a aussi les MUD :smile2:

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Invité lobotomie_
Invité lobotomie_ Invités 0 message
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;) ah ! les soirées AD&D ou Cthulhu à l'internat !

:smile2: toute ma djeunesse...

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
Posté(e)

Ben faut t'y remettre :-o

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Invité lobotomie_
Invité lobotomie_ Invités 0 message
Posté(e)

;) à l'internat ?!

:smile2: franchement, je ne sais pas ce que ça peut donner par internet...

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
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Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
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c'est quoi les MUD? :smile2:

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Mavole Membre 260 messages
Forumeur activiste‚ 31ans
Posté(e)

Bonsoir,

J'aimerais apporter mon petit grain de sable à la définition originale et compléter cette définition du jeu de rôle.

Pour le jeu de rôle papier, le plus souvent les règles sont tirées de manuels, sorte de recueils qui indiquent à la fois aux maîtres de jeu et aux joueurs tout ce qui concerne la création de personnage (statistiques, apparence, équipement, etc) à un degré plus ou moins poussé : ça peut aller des simples caractéristiques essentielles jusqu'aux plus petits détails de la personnalité et du vécu. Chaque joueur, avec son groupe, décide du degré de personnalisation du personnage ; tant que ça reste crédible et acceptable pour la cohérence de l'univers.

Ces manuels impliquent aussi l'utilisation des règles, qui régissent les actions entreprises par les personnages : combats, déplacements, magie, etc. La liste peut être longue. Par exemple, Donjon et Dragons consacre souvent des chapitres aux subtilités du combat rapproché, tandis que d'autres jeux laissent la part belle à l'intelligence du maître. Ainsi, dans le jeu de rôle Mage, vous incarnez des personnages capables de déformer la réalité : tout est, en théorie, possible, tant que le joueur sait s'en servir, mais gare aux conséquences!

Dans la plupart des cas, le jeu de rôle fait appel au hasard par l'intermédiaire de dés spécifiques : 4, 6, 8, 10, 12, 20, 50 ou 100 faces (les 50 et 100 faces sont des sphères). Cela peut paraître confus, mais tous les jeux n'utilisent pas tant de dés ; certains ont besoin de statistiques précises, ce sont généralement les jeux qui privilégient l'action et le combat. Les lancers sont moins fréquents dans les jeux ou la psychologie et l'intrigue est mise en avant. Pour donner deux exemples concrets, une partie de Warhammer (adaptation du jeu de figurines), aux protagonistes belliqueux, ressemble beaucoup à un jeu vidéo : l'action prime, on s'intéresse à la force d'un guerrier ou aux pouvoirs d'un mage (je prend de gros raccourcis ;) ) plutôt qu'à ses sentiments... l'objectif est alors de devenir plus fort, d'obtenir un meilleur équipement. Tandis que les jeux d'ambiance, comme Vampire ou Chtullu, demandent des descriptions détaillées de la part du Maître qui devient un conteur. Les décisions des personnages et leur éloquence seront plus importantes que la taille de leur hache. La diplomatie et les subtilités permettent de dévérouiller des situations, il s'agit de trouver les mots justes plutôt que d'éliminer une menace par la baston!

Alors après, il existe tout types de joueurs... C'est difficile de ne pas caricaturer : les plus bruyants et les plus apparents des rôlistes sont souvent ceux qui desservent le plus sa pratique, avec une image excentrique et détachée de la réalitée. Un peu comme si on résumait les supporters de foot aux hooligans, parce qu'ils se remarquent plus facilement que les amateurs de bon sport. Mais dans l'esprit jeu de rôle, le but est de se retrouver entre amis et de passer un bon moment autour d'une table, avec des chips, suffisament à boire, et des tas de choses à se raconter. Le jeu de rôle devient un prétexte pour se réunir et découvrir des situations, des cas de figures, qu'on aurait pas la chance d'expérimenter. C'est ce qui plaît d'ailleurs : on découvre souvent des situations inédites, tordues, avec des choix à prendre, et le regard des autres à supporter. C'est un jeu... mais comment notre personnage, qui n'a pas le même caractère que le joueur, réagirait? On rapproche le jeu de rôle du jeu d'acteur, mais de belles parties ressemblent bien à des oeuvres d'auteurs, laissés en liberté de s'exprimer par la légèreté du thème.

Sur ce, bonnes parties :smile2:

Modifié par Mavole

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LooSHA Membre 4 598 messages
Je porte un chat d'or, et alors ?‚ 9ans
Posté(e)
Dans la plupart des cas, le jeu de rôle fait appel au hasard par l'intermédiaire de dés spécifiques : 4, 6, 8, 10, 12, 20, 50 ou 100 faces (les 50 et 100 faces sont des sphères).

Enfin, le dé 100, c'est la plupart du temps deux dés 10 :smile2:

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Ocytocine Membre+ 17 768 messages
Forumeur alchimiste‚ 45ans
Posté(e)
non j'en ai fait uniquement sur forum xd. C'est différent.
il ya aussi deux style de rp (sur internet) le direct et l'indirect: le direct, les joueurs jouent entre eux directement (sur les MMORPG par exemple) ou en post par post: on attent le post de l'autre avant de pouvoir poster (sur forum généralement).

Et donc ça serait possible sur ce forum en post après post? Cela veut dire un temps de connexion déterminé, etc? Peux-tu m'en dire plus sur le déroulement?

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Blackmesa Membre+ 2 700 messages
Grosse banane de Dolph‚ 26ans
Posté(e)
Et donc ça serait possible sur ce forum en post après post? Cela veut dire un temps de connexion déterminé, etc? Peux-tu m'en dire plus sur le déroulement?

Oui sur ce forum c'est possible. Par exemple quelqu'un cree une partie de role play, il creera donc un nouveau topic (avec le nom). Il présentera donc le scénario, ce qu'il va se passer. Puis ceux qui voudront participer, présenteront leurs personnages. L'aventure commencera quand les gens auront fini de se présenter. Le joueur x va donc écrire ses actions, puis le joueur y aussi ils pourra interagir avec le joueur x . Mais il n'est pas obliger de répondre dans un ordre précis. On peut poster un jour puis répondre le lendemain, mais en restant cohérent avec ce qu'il a été écrit.

je vais donner un exemple, je cree une partie (donc un topic) que j'apelle "aventure dans les caves de forumfr".

je présente mon personnage et ce qu'on va devoir faire.

"Devant les portes du chateau de forumfr se trouvait un étrange personnage.. Un canard, comme on peut en trouver sur les lac. Celui-ci était différent, il avait l'air d'être doté d'une intelligence. Il avait pour seul vêtement: un masque, une cape et une ceinture où étaient accrochés deux pistolets a eau. étrange personnage que voila, il semblait accrocher sur chaque coin de la porte des affiches où l'ont pouvait voir écrit:"

"Suite a de nombreuses disparitions de villageois de forumfr, moi coincoin le grand décide d'organiser des recherches dans les sous-sols de la noble cité forumfr. Coincoin recherche forts aventuriers et surtout aventurieres afin de retrouver les disparus et de percer le secret des méchants." en petit et mal écrit: "(et si possible un gros trésor)."

"en dessous du texte, il y était écrit "liste des participants" afin que les aventuriers marquent leurs noms. Il était indiquer qu'ils devaient se rejoindre vers 20h après le couvre-feur".

la les gens se présentent comme je l'ai fait, marque leur nom et attendent que je fasse un post pour dire que ca commence. Ensuite les participants postent dans l'ordre qu'ils veulent, au rythme qu'ils veulent. 

ps: il ya des parties qui demandent plusieurs topic (comme la partie auquel je suis en train de penser) mais ca ne change pas vraiment.

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