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Minecraft

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ashaku

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Membre, 44ans Posté(e)
ashaku Membre 1 340 messages
Mentor‚ 44ans‚
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Après recherche, je n'ai pas vu un sujet de discussion exclusivement consacré au jeu Minecraft, j'en créé donc un pour échanger spécifiquement sur les différents aspects de ce jeu et des contenus qui tournent autour. Les explications qui vont suivre son superflues, tout le monde connait Minecraft mais je les met pour que ce topic ait un peu de matière de départ et pour partager mon point de vue subjectif.

Ce jeu est exceptionnel sur plusieurs plans. D'abord, objectivement, c'est le plus vendu et le plus joué. Et subjectivement, j'ai commencé à m'y intéresser à un moment où je me lançais dans la philo, j'ai été surpris de constater à quel point le gameplay de ce jeu reproduit fidèlement la réalité (en excluant le graphisme évidemment). L'ontologie du personnage et de ce qui l'entoure, validée par la relation entre les deux. L'épistémologie avec le programme qui génère et anime le monde dans un certain rayon autour du joueur mais pas plus loin, les choses n'existent que pour le joueur, au moment où il se pointe. Avant ça, ce n'est qu'une équation et une graine d'initialisation, un potentiel qui devient actuel par la présence du joueur.

Avec les seules actions possibles : prendre un bloc, poser un bloc, c'est tout simplement une représentation parfaite d'un individu qui interagit avec son environnement, jusqu'à le modifier complètement s'il en a le désir, le temps et l'énergie, comme dans la vraie vie. Une montagne peut être rasée, un océan peut être creusé à sa place. Aucun autre jeu ne propose une telle liberté à ma connaissance, tous se basent sur des maps "en dur" ou procédurales.

Le nouveau joueur commence une partie sans indication aucune, comme le nouveau-né dans la vraie vie. Il devra suivre un chemin vaguement tracé vers un objectif par défaut, mais il peut bifurquer et définir ses propres objectifs en cours de route, ce que font la plupart des joueurs, comme dans la vraie vie.

Les usages de ce jeu se regroupent en 3 catégories essentielles : exploration/aventure, combat, construction. Les usages multijoueurs sont tout bonnement ahurissants, je prend quelques lignes pour en évoquer certains. Il y a des championnats mondiaux avec épreuves de combat, de parkour et de construction. Il y a des serveurs permanents dans lesquels tous les coups sont permis et dont la map est devenu une véritable oeuvre d'art dans l'opposition entre ceux qui détruisent et ceux qui reconstruisent. Il y a des serveurs avec plusieurs milliers de joueurs qui reproduisent des civilisations, des guerres, des fédérations. Il y a des compétitions avec de grosses dotations pour des combats où le piratage est permis, les joueurs mènent le combat dans l'arène tout en essayant de pirater le serveur en parallèle pour installer des mods qui les aident à gagner.

Les séances de jeu sont très immersives, les émotions sont bien là. Pour eux qui veulent plus, il y a le mode "hardcore" dans lequel la mort est définitive (le monde est effacé). Mais pour aller encore plus loin, il y a des serveurs multijoueur sur lesquels la mort d'un joueur entraine le bannissement de son IP, empêchant son retour avec un nouveau personnage, sur ces serveurs les amitiés nouées sont très fortes, car la mort y est permanente, comme dans la vraie vie.

L'ajout de la redstone a ouvert la voie vers l'automatisation. Cet équivalent de l'électronique dans le jeu permet la mise au point de mécanismes, machines et même des portes logiques ET, OU, NON, reproduisant les circuits électroniques réels. Certains ont fabriqué un ordinateur avec des blocs, la mémoire, le processeur, les bus, etc. Ils y ont chargé le code du jeu Minecraft et leur personnage dans le jeu, joue à Minecraft (!).

Enfin, il y a un aspect "narration", que permet ce jeu. Des gens créent des maps et y évoluent en racontant une histoire. Il y a des joueurs qui ont refait tout l'anime "Chihiro" dans Minecraft, d'autres ont composé des récits originaux inspirés de livres spécifiques (Lovecraft, Chambers) pour des ambiances immersives.

Personnellement, je joue en Vanilla avec une appétence plus forte pour les constructions grandioses en mode survie, mais aucune pour le combat.

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Membre, 44ans Posté(e)
ashaku Membre 1 340 messages
Mentor‚ 44ans‚
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Et un premier post pour préciser ce qui ne ressort pas assez dans l'introduction : la richesse d'interaction. Comparativement, les autres jeux utilisent une map en dur avec des caractéristiques finies. Les interactions possibles en découlent et s'inscrivent aussi dans un cadre limité.

Contrairement à Minecraft avec sa recette : "génération d'un monde infini" + "possibilité de modification sans limites" + "multijoueur". Ces trois composants offrent une diversité virtuellement infinie, avec pour seule limite celle de l'imagination des joueurs, sachant qu'ils s'inspirent mutuellement.

J'ai brossé un rapide portrait de cette diversité ci-dessus mais ça ne couvre pas du tout les usages stupéfiants qui peuvent être faits de ce logiciel. Des géologues ont reproduit tout le sous-sol rocheux de la Grande Bretagne, pour l'étudier à l'envi. Des artistes font des pixel art gigantesques en plaçant des blocs sur de larges zones et en fabriquant une carte de la zone, elle devient un poster personnalisé.

Et bien sur, il y a un volet négatif. Langage ordurier, destruction gratuite, comportements criminels, voire menaces dans la vraie vie, à partir de l'IP d'un joueur.

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Membre, 46ans Posté(e)
Kaliste Membre 4 900 messages
Maitre des forums‚ 46ans‚
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Mon fils y joue régulièrement. Il construit des trucs je crois. Je conçois que ça puisse plaire, ce que tu en dis est intéressant mais à titre personnel je ne joue à aucun jeu et le graphisme de celui-là me rebute.

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Membre, 22ans Posté(e)
fraise_sucrée Membre 135 messages
Forumeur survitaminé‚ 22ans‚
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Il y a 9 heures, ashaku a dit :

Les usages multijoueurs sont tout bonnement ahurissants, je prend quelques lignes pour en évoquer certains. Il y a des championnats mondiaux avec épreuves de combat, de parkour et de construction. Il y a des serveurs permanents dans lesquels tous les coups sont permis et dont la map est devenu une véritable oeuvre d'art dans l'opposition entre ceux qui détruisent et ceux qui reconstruisent. Il y a des serveurs avec plusieurs milliers de joueurs qui reproduisent des civilisations, des guerres, des fédérations. Il y a des compétitions avec de grosses dotations pour des combats où le piratage est permis, les joueurs mènent le combat dans l'arène tout en essayant de pirater le serveur en parallèle pour installer des mods qui les aident à gagner.

Je viens compléter les usages multijoueurs que t'as cité. Moi perso, avant je faisais survie et créatif, maintenant à chaque fois que j y vais je vais sur le server hypixel pour leurs jeux (ils font aussi du pvp, parkour, construction mais globalement c'est très divers et non spécialisé).

Comme exemple de jeux :

  • farm hunt : un sorte de cache cache en prenant la forme d'un animal (poulet, mouton, cochon, cheval, chat,..), et tu te fais chasser par les chasseurs. Tu peux te déplacer, te cacher, te défendre en attaquant les chasseurs avec un arc mais niveau fréquence des flèches t'as un désavantage, et puis les chasseur ont une épée ET un arc
  • zombie : j'ai tellement tryhard ce jeu, en gros tu apparait dans une map, et il y a une invasion de zombies. Il y a de nombreux round, tous plus difficiles les uns des autres au fur et à mesure que t'avance. Plus la partie dure, plus tu gagne de l'or, et plus tu peux améliorer tes armes, ton armure et ouvrir les portes pour avoir accès à toute la map. C'est très stratégique, et à force de jouer tu peux retenir le "déroulé" par manche. Exemple les premières manches sont basiques, manche 15 il y a le tout premier zombie géant,...
  • build battle : c'est assez créatif, et le concept est basique,  chaque joueur construit quelque chose par rapport au thème, et à la fin toutes les "oeuvres" sont passés une par une et on donne une note pour chacunes. 
  • murder mystery : jeu type imposteur/espion. Y'a plusieurs variantes mais la principale c'est que dans la partie tu as 3 rôles : un assassin, un détective, les autres sont des innocents. L'assassin a une épée, son but c'est d'éliminer tout le monde discrètement (genre t'utilise ton épée seulement quand tu élimines, sinon tu t amuses pas à te balader avec dans la main). Le détective, a un arc avec des flèches illimitées, donc clairement pour éléminer l'assassin. Les innocents, n'ont rien, ils se baladent mais peuvent obtenir un arc et UNE flèche à chaque fois qu'ils récoltent 10 or

La ce sont mes préférés mais il y en a bien d'autres. Le serveur était à son apogé pendant le covid, à tel point qu'il y avait une file d'attente pour se connecter. Là ça va, mais certains jeux comme farm hunt n'ont plus beaucoup de joueurs (en tout cas, c'était comme ça la dernière fois que je me suis connectée)...

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Membre, 44ans Posté(e)
ashaku Membre 1 340 messages
Mentor‚ 44ans‚
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@fraise_sucrée Tu as déjà été jusqu'à la fin en solo ?

J'ai oublié de mentionner le poème. Arriver à la fin (sans tricher) est un vrai challenge et place le joueur dans un certain état d'esprit indescriptible, découvrir ce poème et le lire est une expérience particulière. Moi qui justifiait ces moments ludiques par la philo, j'en ai reçu plus que je ne pouvais en prendre.

L'histoire derrière le poème est aussi étrange, le gars dit que les lignes se sont quasiment écrites toutes seules. A ceux qui le complimentent sur ce texte, il leur répond que c'est eux qui ont la qualité d'y voir de la valeur, "vous projetez votre or sur moi" dit-il. Les droits autour de ce texte ont toujours été flous et lorsque microsoft a racheté, il y a eu mic mac. Au final, le gars a mis son texte dans le domaine public "que chacun puisse l'utiliser, y compris mojang et microsoft pour minecraft".

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