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Le jeu vidéo au cœur d'une bataille d'imaginaires

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Membre, 26ans Posté(e)
Marcuse Membre 1 865 messages
Maitre des forums‚ 26ans‚
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Niché au cœur d’une industrie ultra-capitaliste, le jeu vidéo est un champ de bataille politique et culturel depuis les débuts de son histoire. Malgré une forte emprise des milieux réactionnaires sur ce secteur depuis 2014, des studios indépendants tentent d’insuffler de nouveaux imaginaires progressistes.

Le 5 février dernier, dans une interview accordée au média Brut, Emmanuel Macron a annoncé avoir demandé à des experts d’étudier les dangers des jeux vidéo sur la santé mentale et le niveau de violence des adolescents. Il a alors prévenu qu’il faudra « peut-être [les] interdire » en cas de « consensus scientifique ».

Dans un article de CNRS Le Journal, Laurent Bègue-Shankland, professeur à l’université Grenoble Alpes, tempère : si des études ont en effet prouvé une gamme d’effets des jeux vidéo violents sur le comportement agressif, les réactions hostiles ou encore la réduction de l’empathie des joueurs, il rappelle que la violence représente une composante clé du loisir populaire. « Rien qu’au cinéma, sur huit cents superproductions sorties ces cinquante dernières années, 89 % contiennent de la violence, laquelle est en constante augmentation. La majorité des jeux vidéo à succès en comportent tout autant. »1 (...)

À l’inverse, des chercheurs ont mis en évidence la corrélation positive entre immersion vidéoludique et engagement politique. (...)  « Les communautés virtuelles dans les jeux vidéo2sont de véritables lieux d’organisation sociale. Il faut instaurer des règles entre les joueurs, en débattre, c’est très politique et concret »

https://www.socialter.fr/article/jeu-video-champ-bataille-politique-imaginaires-capitalisme-reactionnaire-studios-independants-progressistes

 

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