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Jeu figé depuis IOS 26.3

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Xav94

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Nouveau, 36ans Posté(e)
Xav94 Nouveau 3 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

Bonjour.

Je journe à Resident evil 4 remake sur Iphone 16ProMax. Et depuis la dernière mise à jour, le jeu a tendance se figer tout seul en pleine session.

J'ai pour le moment testé que resident evil 2 remake et tout va bien. Avec celui-là.. Je vais en tester d'autres pour voir. 

Avez-vous déjà rencontré ce type de soucis ? 

Je suis pourtant bien équipé avec la manette Gamesire X3 Pro + plaque métallique de dissipation. 

Et de surcroît je limite la charge à 80%. Donc en jeu, le téléphone est chargé par la manette tout en refroidissant, et la charge s'arrête à 80% .

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Membre, 70ans Posté(e)
Phylou Membre 13 863 messages
Maitre des forums‚ 70ans‚
Posté(e)

Nettoyez la mémoire du téléphone, effacez les cookies, les mémoires cachés des applications, désinstallez les applications inutiles, bref faite de la place.

Votre problème n'a rien à voir avec la batterie tout â voir avec la mémoire disponible de votre smartphone.

  • Merci 1
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Nouveau, 36ans Posté(e)
Xav94 Nouveau 3 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

Bonjour

Solution trouvée.

J'ai du effectivement désinstaller totalement le jeu et le réinstaller.
Voici les trois raisons techniques pour lesquelles la désinstallation complète a agi comme un remède miracle :

1. La purge des "Shaders" corrompus (Le cœur du problème):

• C'est la cause la plus probable de tes freezes. Les "shaders" sont des petits programmes graphiques qui calculent la lumière, les ombres et les textures.
Lors de la première installation, le jeu a compilé et sauvegardé ces shaders dans un dossier cache spécialement pour ton ancienne version d'iOS.

• Quand l'iPhone est passé à iOS 26.3, l'architecture graphique (l'API Metal) a changé. Mais le jeu s'obstinait à utiliser son vieux dossier cache devenu incompatible, ce qui provoquait un plantage immédiat.

• Le miracle de la réinstallation : Supprimer l'application a détruit ce dossier cache obsolète. Lors de la réinstallation, le jeu a été forcé de recompiler de tout nouveaux shaders, parfaitement adaptés à iOS 26.3.

2. La réinitialisation du "Bac à sable" (Sandbox) :

Sur iOS, chaque application vit dans une bulle isolée appelée Sandbox (pour des raisons de sécurité).
Parfois, une mise à jour système majeure dérègle les permissions de cette bulle. Le jeu essaie d'accéder à une partie de la mémoire vive pour charger un niveau, mais le nouvel iOS le lui interdit car le chemin d'accès a changé. La réinstallation complète a recréé une bulle saine avec les bonnes permissions.

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