Bonsoir,
J'aimerais apporter mon petit grain de sable à la définition originale et compléter cette définition du jeu de rôle.
Pour le jeu de rôle papier, le plus souvent les règles sont tirées de manuels, sorte de recueils qui indiquent à la fois aux maîtres de jeu et aux joueurs tout ce qui concerne la création de personnage (statistiques, apparence, équipement, etc) à un degré plus ou moins poussé : ça peut aller des simples caractéristiques essentielles jusqu'aux plus petits détails de la personnalité et du vécu. Chaque joueur, avec son groupe, décide du degré de personnalisation du personnage ; tant que ça reste crédible et acceptable pour la cohérence de l'univers.
Ces manuels impliquent aussi l'utilisation des règles, qui régissent les actions entreprises par les personnages : combats, déplacements, magie, etc. La liste peut être longue. Par exemple, Donjon et Dragons consacre souvent des chapitres aux subtilités du combat rapproché, tandis que d'autres jeux laissent la part belle à l'intelligence du maître. Ainsi, dans le jeu de rôle Mage, vous incarnez des personnages capables de déformer la réalité : tout est, en théorie, possible, tant que le joueur sait s'en servir, mais gare aux conséquences!
Dans la plupart des cas, le jeu de rôle fait appel au hasard par l'intermédiaire de dés spécifiques : 4, 6, 8, 10, 12, 20, 50 ou 100 faces (les 50 et 100 faces sont des sphères). Cela peut paraître confus, mais tous les jeux n'utilisent pas tant de dés ; certains ont besoin de statistiques précises, ce sont généralement les jeux qui privilégient l'action et le combat. Les lancers sont moins fréquents dans les jeux ou la psychologie et l'intrigue est mise en avant. Pour donner deux exemples concrets, une partie de Warhammer (adaptation du jeu de figurines), aux protagonistes belliqueux, ressemble beaucoup à un jeu vidéo : l'action prime, on s'intéresse à la force d'un guerrier ou aux pouvoirs d'un mage (je prend de gros raccourcis ) plutôt qu'à ses sentiments... l'objectif est alors de devenir plus fort, d'obtenir un meilleur équipement. Tandis que les jeux d'ambiance, comme Vampire ou Chtullu, demandent des descriptions détaillées de la part du Maître qui devient un conteur. Les décisions des personnages et leur éloquence seront plus importantes que la taille de leur hache. La diplomatie et les subtilités permettent de dévérouiller des situations, il s'agit de trouver les mots justes plutôt que d'éliminer une menace par la baston!
Alors après, il existe tout types de joueurs... C'est difficile de ne pas caricaturer : les plus bruyants et les plus apparents des rôlistes sont souvent ceux qui desservent le plus sa pratique, avec une image excentrique et détachée de la réalitée. Un peu comme si on résumait les supporters de foot aux hooligans, parce qu'ils se remarquent plus facilement que les amateurs de bon sport. Mais dans l'esprit jeu de rôle, le but est de se retrouver entre amis et de passer un bon moment autour d'une table, avec des chips, suffisament à boire, et des tas de choses à se raconter. Le jeu de rôle devient un prétexte pour se réunir et découvrir des situations, des cas de figures, qu'on aurait pas la chance d'expérimenter. C'est ce qui plaît d'ailleurs : on découvre souvent des situations inédites, tordues, avec des choix à prendre, et le regard des autres à supporter. C'est un jeu... mais comment notre personnage, qui n'a pas le même caractère que le joueur, réagirait? On rapproche le jeu de rôle du jeu d'acteur, mais de belles parties ressemblent bien à des oeuvres d'auteurs, laissés en liberté de s'exprimer par la légèreté du thème.
Sur ce, bonnes parties :smile2: