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Un autre jeu très simple.


Invité riad**

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Cliquer sur l'image pour accéder au jeu

 

Bougez la table avec les flèches du clavier, pour faire entrer chaque balle dans le trou de la même couleur, si une balle rentre dans le mauvais trou, elle s'éjecte, et votre score diminue de 10 points, si vous faites entrer la balle dans le bon trou vous gagnez 20 points.

Pour réinitialiser le jeu, il faut rafraichir la page.

@Tequila Moor

 

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Membre, Docteur Honoris Causa es "Patati & Patata ...", 62ans Posté(e)
BadKarma Membre 15 218 messages
62ans‚ Docteur Honoris Causa es "Patati & Patata ...",
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Une activité des plus sympathiques, mais dois-je avouer, l' on ne se refait pas, avoir quand même plus d' habileté en compagnie de mon épouse...

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Il y a 2 heures, Tequila Moor a dit :

Le gestion de la physique est un peu bizarre : la boule semble avoir une force d'inertie particulièrement forte, car elle ne réagit pas rapidement aux changements brusques d'axe. Ou alors c'est la table qui a des forces de frottement aussi importantes qu'un tapis de billard... Ou alors c'est mon clavier qui est pourri... En tout cas, je n'ai pas réussi à mettre la boule rouge du premier coup dans le trou dédié en jouant selon les règles.

Mais j'ai quand même gagné : en effet, j'en ai eu marre, et ai décidé de retourner complètement la table pour voir ce qui allait se passer. Là, 2 choses : d'une part ça bloque à mi-chemin du retournement, et il faut alors appuyer sur la touche inverse de celle utilisée pour achever de retourner la table. D'autre part, la boule tombe... Mais pas longtemps, car quand on retourne à nouveau la table à l'endroit, la boule revient sur la table... Enfin, pas vraiment "sur" : plutôt "dedans". On peut quand même la faire bouger, mais elle doit faire des trucs chelous car c'est à ce moment-là que j'ai gagné. :D

Ça vient de la masse de la boule : 20 (kg?)

À vrai dire j'ai beaucoup galéré avec la physique, c'est mon premier contact avec la sdk blend4web, si l'idée est très simple, ça n'était pas le cas du côté de son développement, j'ai travaillé dessus pendant une semaine, évidement une semaine d'apprentissage parce que, je connaissais rien sur blend4web et les tutos ne sont pas nombreux sur le web.

J'ai d'abord testé le premier stage directement avec blender game engine, en quelques minutes, et la physique était parfaite, mais pour le reproduire avec blend4web, c'est pas évident, ils utilisent comme moteur de physique une version modifiée de Bullet (le moteur de physique de blender par défaut), et il faut dire qu'elle est "très" modifiée, la détection des obstacles se base sur les matériaux et non pas sur la forme des mèches.

Brèf, j'avais le choix entre une masse de 20 ou des comportements bizarres ( la balle qui s'enfonce dans la table, ou il se comporte comme un ballon).

Mais finalement le jeu reste jouable, il faut bouger la table très lentement et avec patience, après quelques essais tu atteindras facilement le level 9.
 

 

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Il y a quelques bogues de dernière minute, après la compilation l'un des indicateurs de la rotation et l'indicateur du fps ne s'affichent pas.

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un p'tit up pour le sujet.

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