[3ds max, Zbrush et d'autres] Leptonènn (dragon, enfin dragonne)


Derkomaï Membre 4 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

Bonjour à tous! meeuu ya pas grand monde dans la partie graphisme! je vais faire bouger tout ca! ;)

présentation du sujet de ce topic.

Leptonènne st une dragonne de petite taille qui me servira de personnage pour un jeu de role en ligne (non commercial) pour lequel j'ai d'ailleurs "travaillé" en tant que graphiste.

elle est très compliquée à réalisé, d'autant plus que le modèle actuel est une amélioration d'une première version qui était... carrément nulle.

alors voilà, pour ceux qui conaisse le jargon, où j'en suis: j'ai fini le modèle de base, que je détail actuellement sous Zbrush (donc mes coordonées de ùmapping sont faites)

du coté de max j'ai fini le rigging du dragon (ou presque) et suis en train de travailler sur le skinning.

donc je travaille en parallèle sur la future normal map et sur le skinning, la fin, c'est pas pour tout de suite!

voici ou j'en suis sous Zbrush (a une aile pret! :o ):

rddv2leptonennzbrendu06jm0.jpg

rddv2leptonennzbrendu07ej2.jpg

je vous ai construit des thumbnail pour que vous ayez la vu d'ensemble et les images high res.

et voilà ou j'en suis du skinning:

v2rddwipskinning03by1.jpg

il me reste à bosser les points ou partes beaucoup "de choses" (le torse, les bases des doigts...)

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fifi82 Membre 13 615 messages
Le chat-choux-né‚ 52ans
Posté(e)

Sacré boulot, j'ai bricolé quelques truc sous 3DMax mais je ne suis pas un pro !

Super et bravo, il me tarde de voir le résultat texturé.

A+

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Derkomaï Membre 4 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)

petit update, désolée d'avoir été si longue!

nightskyep1.jpg

dragonwithoutperspuy2.jpg

voilà, là j'ai fait joujou avec la perspective:

dragonpersphead02ml5.jpg

et là plusieurs exercices avec les volumes light

vltest002nc0.jpg

leptvolight001cz1.jpg

rddrendervl001copybi6.jpg

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