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Nathaniel

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Billets posté(e)s par Nathaniel

  1. Nathaniel
    Flander's company
    Ce qui fait un bon super héros, ce n'est ni le costume, ni les super pouvoirs. Mais des ennemis top qualités. A la Flander's company® , nous formons l'élite des super vilains. La crème de la crème .
    Dirigée par Armand Truemann, qui a su s'entourer d'une équipe de choc, la Flander's, est LA société numéro un, leader sur le Marché des Némesis . Recrutement, formation, plan de carrière et soutien psychologique, tout est fait pour fournir toujours plus de super vilains de qualités.
    La Flander's company, c'est:
    Armand Truemann, PDG
    Le big boss, fils du fondateur de la boîte (Oswald Truemann). Frustré de n'avoir pas de pouvoirs (il s'en plaint du reste très souvent à son ami, Lex Luthor), il est néanmoins doté d'une certaine passion pour le chaos. Il possède de plus d'un esprit tactique affuté et d'un sens aigü des affaires.
    Hyppolite Kurtzman, DRH
    C'est par lui que passent toutes les recrues potentielles. Névrosé et un tout petit peu colérique, Hyppolite a parfois des tendances à la dépression. Ancien super vilain lui-même, il est très doué pour dénicher les meilleurs vilains.
    Caleb, responsable recherche et développement, bien que jouissant d'une intelligence hors du commun, il est un flemmard assumé. Ce caféinomane passe le plus clair de son temps à la machine à café plutôt que dans son bureau. A l'instar d'Hyppolite, Caleb est un ex super vilain.
    Docteur D.Parker, psychiatre
    Calme et posé, il est censé être la voix de la raison. Quand un vilain déprime, c'est à lui qu'ils vont s'adresser. Il semble toutefois planer autour de lui un mystère, dont lui même n'a pas conscience.
    Cindy Truemann, stagiaire:
    Nièce préférée d'Armand, Cindy est dotée d'une force Herculéenne. Bien que recrutée d'office par le PDG, elle se "chamaille" de suite avec Hyppolyte. Elle et Caleb semblent ne pas pouvoir s'entendre, bien qu'ils se battront pour la même cause plus tard.
    Igor, larbin patchwork, assistant de Caleb
    Comme tous ses confrères, Igor est composé de restes humains. Pour lui, toutes ses cicatrices sont sources de fierté. Il possède le lobe frontale de Einstein, ce qui le rend très intelligent. Malheureusement, le reste de son cerveau semble être en partie celui d'Yves Duteil.
    Personnages secondaires
    Gladys Trumann, la soeur de Cindy
    Cette "petite" fille de six ans (oui oui) possède une force hors du commun, plus encore que Cindy. Grande amatrice de sucette à la viande et de boudin, elle semble avoir pris Caleb en affection, au grand dam de ce dernier. Malgré ses muscles et ses deux mètres trente, elle a le comportement d'une fillette et apprécie tout particulièrement regarder Dora à la télé.
    Georges Truemann
    Frère d'Armand, père de Cindy et Gladys
    A l'opposé de ses filles, il ne possède pas de pouvoirs; C'est un homme de petite taille, affable et toujours positifs.

    http://www.youtube.com/watch?v=JadL8H6RluY



    http://www.youtube.com/watch?v=WHsJp_HEqDw&feature=related
    La série complète comprend déjà trois saisons, la quatrième est en cours de tournage (quatre épisodes sur la toile au moment où vous lisez cet article). A visionner sur Nolifetv, youtube, dailymotion et wat tv.
    site officiel:
    http://info-graphik.com/flanders/
    Pour les anciens épisodes, c'est ici


  2. Nathaniel
    Lorsqu'il voulut parler au vieux gardien de l’observatoire, afin de regarder à travers le télescope, Jadusable fut téléporté dans la dernière salle du jeu.
    Normalement, le «glitch» du quatrième jour donnait au joueur un sursis avant la seconde partie du jeu. Mais là, Jadusable se retrouva face à Skullkid. Il était impensable que ce dernier se trouve là, à ce moment du jeu, cela n’était jamais arrivé, et jamais cela n’aurait du se produire.
    Skullkid survolait Link, sans bouger ni parler. Et, malgré l’immobilité apparente du Boss, la situation était... Inquiétante. Jadusable essaya de bouger son personnage, d’attaquer Skullkid, de sortir de la pièce: rien n’y fit.
    Sans doute un énième bug, pensa t-il, bien qu’il commença à en douter. Il se leva afin d’éteindre sa machine, quand le jeu afficha un message:
    «You’re not sure why, but you apparently had a reservation»
    Jadusable reconnut de suite ce message, qui apparaissait dés que l’on récupérait la clef d’Anju. Ce message à ce moment précis du jeu intrigua Jadusable, car il aurait du apparaitre plus tard.
    Décidant de continuer sa partie, il s’efforça de quitter la salle dans laquelle il se trouvait, quand apparut une poignée de secondes plus tard un second message:
    "Go to the lair of the temple boss?"
    -YES
    -NO
    Jadusable réfléchit quelque seconde, se demandant ce qu’impliquerait sa réponse, avant de se rendre compte qu’il ne pouvait pas sélectionner la réponse négative. Il répondit donc oui. L’ écran devint noir un moment, il y eut un flash blanc qui le fit sursauter.
    Puis apparut un autre message:
    Dawn of A New Day

    *
    * *
    *


    Jadusable, ou plutôt son avatar, Link, fut téléporté au Bourg-Clocher. Quand sortit de la tour d’observation, Jadusable avait une impression étrange. Il ne mit que quelques secondes à comprendre pourquoi: il n’y avait AUCUN Pnj. Link était absolument seul. Il était armé, bien sur, mais se sentait en danger dans ce Bourg-clocher fantôme. La musique en elle même contribuait à l'étrangeté de la situation. Jadusable reconnut le chant de l’apaisement, bien que ce dernier fut joué à l’envers. Presque inaudible au début, la musique retentissait de plus en plus fort.


    Jadusable s’attendait à ce que quelque chose surgisse, et même l’espérait, mais rien ne vint. Il était bel et bien seul...
    Puis, enfin, après de longues et interminables minutes d’angoisse, un son vint rompre la monotonie et la morosité ambiantes. Un son familier, si bas que Jadusable se demanda s’il avait bien entendu: le rire dément du vendeur de masque.



    Jadusable chercha, explora presque frénétiquement le Bourg en quête de compagnie, mais ne trouva personne. Il erra dans toutes les zones du Bourg, guetta le moindre signe de vie. Personne. Jadusable ressentait une mélancolie profonde, se sentait déprimé. Il était, et ne doutait pas qu'il le resterait, irrémédiablement seul. Pourtant, l’idée même d'éteindre sa console et d’abandonner ce jeu ne lui vint jamais. Il était convaincu que le jeu s’attaquait à son mental.
    Ne pouvant se contenir plus longtemps, il laissa ses larmes couler.
    Quand il eut fini de pleurer, sur son sort, il tenta de fuir le Bourg sans succès, le jeu le ramenant à chaque fois dans sa zone de départ. Dans l’idée de rompre sa solitude, Jadusable joua l’air du hibou avec l’ocarina, mais cela ne fit qu’apparaitre ce message:
    "Your notes echo far, but nothing happened..."
    Désespéré, Jadusable eut l’idée de noyer Link au lavoir, dans l’idée que la mort résoudrait tout...
  3. Nathaniel
    Série angoissante et oppressante, Fixion est l’œuvre du réalisateur Fouad Benhammou. Distillant une atmosphère sombre et étrange, Fixion narre l'aventure d'une jeune femme sans nom. Alors qu'elle est assise à la table d'un café avec son petit ami, un énigmatique vagabond lui tient un discours sans queue ni tête.
    L’horreur de sa situation ne tarde pas à la frapper: elle n'est que le personnage d'une fiction, sortie de l'imaginaire du Créateur. Elle n’a pas de nom. Elle n’existe pas...
    À moins que ?...
    le teaser
    http://www.wat.tv/swf2/289329nIc0K11131629
    Filmée en noir et blanc en clair obscur et servie par des acteurs de talent, Fixion est une série sombre à l'ambiance légèrement étouffante, à regarder si vous avez manqué ce petit bijou, qui n'a malheureusement pas connu de seconde saison.
    Épisode 1
    Episode2
    Episode 3
    Vous pourrez visionner la suite sur:
    Youtube
    dailymotion

    http://www.wat.tv/fixion/3Wat TV
    Quelques informations de dernière minute concernant les autres séries:
    Ruddy Pomarede a annoncé la date officielle du prochain épisode de la Flander's, fixée au vendredi 13 sur Nolife et sur Internet. François Descraques quant à lui a confirmé l'événement que les fans attendaient; le tournage d'une troisième saison du visiteur du futur.
    Noob continue avec la saison quatre, dont trois épisodes sont bouclés. Par ailleurs, un jeu solo est en cours de création et simulera une ambiance MMORPG en attendant un "vrai" MMORPG .
  4. Nathaniel
    L'an 2101 .
    Une coalition de vilains-extra terrestres menace d'envahir la terre. Ils sont méchants, pas beaux et, manifestement, n'ont même pas pris la peine d'apprendre la langue du pays...
    L'an 2101
    La guerre était en train de commencer
    (capitaine) : Quoi arrive
    (mécano) Quelqu'un a mis en place la bombe en nous
    (machin) Nous avons signal
    (capitaine) Quoi?
    (machin) Écran principal allumer
    (capitaine) C'est toi !!
    (cats) : Comment allez vous messieurs !! Toutes vos bases sont à nous appartiennent. Vous êtres sur la voie de la destruction.
    (capitaine) Quoi toi dire?
    (cats) Vous n'avez pas chance de survivre fais ton temps. Ha ha ha ha...
    (machin) Capitaine!!
    (capitaine): Faites décoller chaque 'Zig !! Vous savez ce quoi faire. Bouge 'Zig' . Pour la grande Justice.
    Et oui, car en passant du japonais à l'anglais (ici Nathaniel vous à traduit le texte en français en préservant les fautes grammaticales) il s'est passé une chose fascinante: les textes du jeu ont été traduits de manière totalement barrée et cela fit que Zero Wing est de nos jours connu plus pour cela que pour ses qualités intrinsèques. Car oui, Zero wing est un bon jeu, malgré tout.



    Le pitch est ultra classique, des méchants ont cassé votre beau vaisseau tout neuf alors qu'il ne vous restait plus qu'une traite à payer et vous voilà obligé de prendre la fuite. Heureusement il y a Findus®... Heu un courageux pilote qui réussit à choper un module de sauvetage et à voler un vaisseau pour aller poutrer vos ennemis.
    Au delà de ce scénario digne de Peter Jackson se cache un jeu injustement méconnu, bourré de qualités.
    Zero wing est un Shoot-em-up, genre tombé en désuétude, mais qui faisait fureur dans les années 80-90. Le but étant comme son nom l'indique de descendre les vagues d'ennemis qui tentent de vous tuer. Pour ce faire vous disposez de trois sortes de tirs, ayant chacun des qualités et des défauts de manière équilibrée, et d'une sorte "d'aspirateur" . Vous pouvez en effet choper un petit vaisseau pour vous en servir de bouclier, ou le projeter contre vos ennemis. Une arme qui, bien que très accessoire, n'en est pas moins innovante et originale.

    (les deux premiers niveau)


    La réalisation du soft est très soignée compte tenu des capacités des machines sur lesquelles il fut adapté (megadrive et pc-engine cd) et les musiques très entrainantes,et jamais lassantes en dépit du faible émulateur sonore de la 16 bits de Sega.
    Toutefois, malgré ces nombreuses qualités, Zero wing ne fit parler de lui que pour sa traduction, à tel point que de nombreux éditeurs s'y réfèrent, en easter egg, dans leur jeu.
    Ainsi la défaite dans "Civilization 3" est-elle sanctionnée d'un "all your base are belong to us" . Age of Empires aussi, ou cette même phrase cache un cheat code permettant de gagner la partie sans coup férir.
    Guild wars, qui n'en est pas à un clin d’œil près, y fait allusion: ainsi une compétence s'appelle t-elle "For great Justice" (non compréhensible des francophones, cette dernière ayant été traduite "pour la justice" .
    Citons également Command and conquer 2, warcraft 3, Empire earth, Final Fantasy 11 qui citent "all your base" ... Bref, Zero Wing est un bon jeu, excellent même pour les accros du Shoot-em-up, malheureusement éclipsé par une traduction indigne.
    Si jamais il vous prenait la bonne idée d'y jouer, vous pouvez trouver la cartouche pour une dizaine d'euro.
  5. Nathaniel
    À l'heure où la plupart des gamers jouaient au mieux sur leur Megadrive (la 16 bits de Sega) ou sur Super Famicom (de Nintendo, disponible alors uniquement à l'import), un support de jeu faisait baver d'envie par la beauté de ses jeux: l'arcade. Ces machines en effet proposaient des jeux dont le graphisme et la qualité sonore étaient inégalés alors sur console de salon. L'idée qui précéda la création de la Neo-geo était d'amener l'arcade à la maison. C'est dans cette optique que la bête de concours vit le jour.

    Créé en 1978, SNK est un éditeur de jeu réputé pour la qualité de ses jeux. SNK est alors en concurrence avec Capcom et son

    System32, plate forme pour l'arcade. SNK décide de sortir au début de l'année 1990 sa propre plateforme de jeu, le neo geo MVS, version arcade de la console. Il faut attendre exactement huit mois pour que sorte la neo geo version console, la Neo geo AES. Et c'est une sacrée révolution, la supériorité technique de la console (qui est pourtant une 16 bit comme la Megadrive ou la Super Nes) est sans égale et les jeux époustouflants de technique. Pourtant, le joujou de luxe ne réussit pas à s'imposer en masse. En effet son prix (3500 francs de l'époque-540€) et celui de ses jeux (1000 à 1200 francs pour les plus abordables, 2000 francs -300€- pour les méga-hits) la réserve à des passionnés acharnés et fortunés. La bête mérite bien son surnom de Rolls Royce des consoles. Mais justement, la Neo geo était-elle une simple console, ou véritablement l'arcade à la maison?

    Quand les premières images des jeux paraissent dans la presse, les joueurs croient rêver: graphismes magnifiques, colorés et tout en finesse, des sprites énormes, jamais la perfection graphique ne fut si proche sur une console de cette génération. Le line-up (liste de jeux disponibles à la sortie de la console) est assez peu étoffé, SNK se chargeant seul de développer des jeux sur son joujou de luxe. Toutefois, celui-ci est de qualité: Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting... Autant de méga-hits en puissance justifiant à eux seul l'achat du bijou (si tant est que l'on fut assez riche pour cela).
    La Neo geo est encensée par la critiqué, adulée par ses heureux possesseurs, mais reste un rêve inaccessible pour le commun des mortels. Pourtant, c'est Nintendo et Sega qui tienne le haut du pavé, avec leurs Megadrive et Super Nintendo qui se vendent comme des petits pains.

    Les années 1993/94 voient plus que jamais l'arrivée de titres plus prestigieux les uns que les autres: Samourai Showdown, Windjammer (un jeu de frisbee endiablé), et surtout King of Fighter 94, premier de la meilleure série de jeu de baston au monde.
    Et alors que l'on pensait que la Neo geo avait atteint ses limites, voilà que sortent des jeux d'une profondeur, d'un dynamisme et d'une beauté sans précèdent. Une véritable claque visuelle.
    Mais dans ce cadre idyllique se profile dans l'ombre une contre attaque de plusieurs constructeurs, avec premièrement 3do et sa console éponyme, puis la Saturn de Sega, deux console 32 bits bien plus puissantes que la Neo geo. Pourtant, les deux consoles n'arrivent pas atteindre le niveau de technicité des jeux en deux dimensions de la Neo geo. Tant est si bien qu'en 1995, qui voit arriver la Playstation, des jeux sortent encore sur la 16 bits de luxe. Toutefois, des jeux sont adaptés sur la 32 bits de Sony... Et c'est la déception: de l'avis de la plupart des joueurs et des professionnel, les adaptations sont poussives et bâclées.
    Les années 96 et 98 marquent l'époque où la neo geo connait ses meilleurs jeux (alors que la Playstation est fermement implantée partout dans le monde) avec Neo Turf Master (un jeu de golf), Metal Slug 2 (un beat'm all) mais surtout King of Fighter 98, chef d'œuvre d'une série prestigieuse. Et pourtant, 98 signe la fin de SNK. Son système de jeu vieillissant, la firme tente de se renouveler avec la Neo geo 64 - un échec cuisant- puis la Neo geo pocket (console de jeu portable): un succès en demi teinte, et enfin la Neo geo cd, qui ne se vend que peu. Tous ces échecs successifs mettent à mal le porte-monnaie de la firme. Seuls les quelques jeux qui sortent encore sur Neo geo permettent à l'éditeur de se maintenir la tête hors de l'eau. En 1999 sortent trois uniques jeux (Garou Mark of the Wolves, King of fighter 99 et Metal Slug X) qui, s'ils sont d'excellente facture, ne renflouent pas vraiment les finances de SNK.
    Un an plus tard sortent les deux derniers jeux de SNK, Metal Slug 3 et King of Fighter 2000... Le chant du cygne de SNK.

    Malgré, ou plutôt grâce à la mort de l'éditeur, la liste des sorties va curieusement s'accroitre. En 2000, une société inconnue dans le monde du jeu vidéo rachète ce qu'il reste de SNK, et va se charger de sortir des jeux sur la Rolls des systèmes de jeu. Toutefois, la plupart des créateurs de SNK (graphistes, compositeurs, etc) ont tous été débauchés par des éditeurs concurrents, et les jeux à venir n'auront plus jamais cette aura particulière des jeux SNK. En conséquence, les jeux (dont la plupart sont pourtant d'assez bonne qualité) restent relativement boudés. À ce jour, le tout dernier jeu date de 2004: Samourai Showdown 5...
    Nathaniel






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