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Nathaniel

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Tout ce qui a été posté par Nathaniel

  1. Pour ce qui est de l'arcade, je pensais faire un sujet là dessus qui en reprendrai le principe et organiser des concours, mais ça nécessiterai de nombreux edit' du topic, donc ingérable pour l'instant a cause de la limitation :gurp:.
  2. Bah ptét que tu l'a pas connu plus longtemps que moi, alors :D . Si tu savais le nombre de personne qui semble me connaitre et dont je ne me rappelle plus ^^ Bon allez je cesse de flouder cette page, on y voit que ma trogne :p

  3. Et là, c'est VRAIMENT tout ce dont je me souvient, maintenant si tu n'en garde pas le souvenir te bile pas pour ça, t'façon, y'a pas de risque qu'in se croise un jour dans la rue :D :D .

  4. Ce me semble qu'il s'appelait Jérome :o° (n'en ai qu'un vague souvenir, c'est un petit cousin connu que trois semaines au cours de vacances dans la famille ^^ ) .

  5. Je n'en suis même plus sur je ne la vois plus depuis belle lurette :D

  6. Et moi que dois-je dire, on m'enlève des étoiles signe que l'on me déteste, mais je me trouve à +7, signe que l'on m'aime. On m'aime ET on me déteste, c'est schizophrénique :D . Plus sérieusement, je trouve ça malheureux que certaines personnes ne jouent pas le jeu , et vote à la tête du client plus que sur ses messages.
  7. En fait et pour être tout à fait franc, c'est tout ce dont je me souviens comme détails, vu qu'on ne s'est vu en tout et pour tout que 5 à 10 minutes, mais me rappelle rien d'autre :p . Promis, juré :D .

  8. Broune : "tu prends le bus ? "

    Moi : "Pour en faire quoi"

    ami(e) mystère: fou rire

    Broune: regard intrigué qui semble dire "heureux les pauvres d'esprit" .

  9. Il y a déjà de ça plusieurs années, ça date :D . Je dirais il y 5 ans... Je doute que tu t'en souvienne même un jour ^^ . Bon, si j'en disais plus tu finirais par me reconnaitre, et ça je n'y tiens pas vraiment :p .

  10. Où , ça je ne le dis pas :D . Mais disons qu'un jour tu te trouvais avec cet personne et que c'est là que je vous est croisé. Du reste ce jour là, je me suis fendu d'un super calembour dont je pense que tu ne l'a pas saisi, et je reste convaincu que ce jour là tu m'a pris pour un maboul fini :D . On s'est recroisé une ou deux fois par la suite.

  11. Nathaniel

    Vous buvez quoi la ?

    Le calice jusqu'à à la lie :gurp:
  12. Non, je n'oublie rien :D .Mais tu fus amie avec une personne de ma famille. Sur ce, j'en ai déjà trop dit :D .

  13. Ah bah si je lâche le morceau de but en blanc, c'pas amusant :D . Mais il me semble bien que nous avons eu à 1 époque une connaissance en commun :o° .

  14. PS: c'est toi qui avais raison, au début: je viens de me souvenir où et quand nous nous sommes déjà vu :D :p .

  15. Gomen nasai, Borune-sama. Moi z'ai été tout triste que tu pense pas à mon anniv', z'ai pleuré toute la zourné :( ... :D . Bon maintenant que tu y a pensé ze peut etre gentil (hum hum) Salutation, et bonne fin d'après midi :D .C'est le mieux que je puisse faire dans la gentillesse :D :D .

  16. Nathaniel

    Retrogaming

    À l'heure où la plupart des gamers jouaient au mieux sur leur Megadrive (la 16 bits de Sega) ou sur Super Famicom (de Nintendo, disponible alors uniquement à l'import), un support de jeu faisait baver d'envie par la beauté de ses jeux: l'arcade. Ces machines en effet proposaient des jeux dont le graphisme et la qualité sonore étaient inégalés alors sur console de salon. L'idée qui précéda la création de la Neo-geo était d'amener l'arcade à la maison. C'est dans cette optique que la bête de concours vit le jour. Créé en 1978, SNK est un éditeur de jeu réputé pour la qualité de ses jeux. SNK est alors en concurrence avec Capcom et son System32, plate forme pour l'arcade. SNK décide de sortir au début de l'année 1990 sa propre plateforme de jeu, le neo geo MVS, version arcade de la console. Il faut attendre exactement huit mois pour que sorte la neo geo version console, la Neo geo AES. Et c'est une sacrée révolution, la supériorité technique de la console (qui est pourtant une 16 bit comme la Megadrive ou la Super Nes) est sans égale et les jeux époustouflants de technique. Pourtant, le joujou de luxe ne réussit pas à s'imposer en masse. En effet son prix (3500 francs de l'époque-540€) et celui de ses jeux (1000 à 1200 francs pour les plus abordables, 2000 francs -300€- pour les méga-hits) la réserve à des passionnés acharnés et fortunés. La bête mérite bien son surnom de Rolls Royce des consoles. Mais justement, la Neo geo était-elle une simple console, ou véritablement l'arcade à la maison? Quand les premières images des jeux paraissent dans la presse, les joueurs croient rêver: graphismes magnifiques, colorés et tout en finesse, des sprites énormes, jamais la perfection graphique ne fut si proche sur une console de cette génération. Le line-up (liste de jeux disponibles à la sortie de la console) est assez peu étoffé, SNK se chargeant seul de développer des jeux sur son joujou de luxe. Toutefois, celui-ci est de qualité: Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting... Autant de méga-hits en puissance justifiant à eux seul l'achat du bijou (si tant est que l'on fut assez riche pour cela). La Neo geo est encensée par la critiqué, adulée par ses heureux possesseurs, mais reste un rêve inaccessible pour le commun des mortels. Pourtant, c'est Nintendo et Sega qui tienne le haut du pavé, avec leurs Megadrive et Super Nintendo qui se vendent comme des petits pains. Les années 1993/94 voient plus que jamais l'arrivée de titres plus prestigieux les uns que les autres: Samourai Showdown, Windjammer (un jeu de frisbee endiablé), et surtout King of Fighter 94, premier de la meilleure série de jeu de baston au monde. Et alors que l'on pensait que la Neo geo avait atteint ses limites, voilà que sortent des jeux d'une profondeur, d'un dynamisme et d'une beauté sans précèdent. Une véritable claque visuelle. Mais dans ce cadre idyllique se profile dans l'ombre une contre attaque de plusieurs constructeurs, avec premièrement 3do et sa console éponyme, puis la Saturn de Sega, deux console 32 bits bien plus puissantes que la Neo geo. Pourtant, les deux consoles n'arrivent pas atteindre le niveau de technicité des jeux en deux dimensions de la Neo geo. Tant est si bien qu'en 1995, qui voit arriver la Playstation, des jeux sortent encore sur la 16 bits de luxe. Toutefois, des jeux sont adaptés sur la 32 bits de Sony... Et c'est la déception: de l'avis de la plupart des joueurs et des professionnel, les adaptations sont poussives et bâclées. Les années 96 et 98 marquent l'époque où la neo geo connait ses meilleurs jeux (alors que la Playstation est fermement implantée partout dans le monde) avec Neo Turf Master (un jeu de golf), Metal Slug 2 (un beat'm all) mais surtout King of Fighter 98, chef d'œuvre d'une série prestigieuse. Et pourtant, 98 signe la fin de SNK. Son système de jeu vieillissant, la firme tente de se renouveler avec la Neo geo 64 - un échec cuisant- puis la Neo geo pocket (console de jeu portable): un succès en demi teinte, et enfin la Neo geo cd, qui ne se vend que peu. Tous ces échecs successifs mettent à mal le porte-monnaie de la firme. Seuls les quelques jeux qui sortent encore sur Neo geo permettent à l'éditeur de se maintenir la tête hors de l'eau. En 1999 sortent trois uniques jeux (Garou Mark of the Wolves, King of fighter 99 et Metal Slug X) qui, s'ils sont d'excellente facture, ne renflouent pas vraiment les finances de SNK. Un an plus tard sortent les deux derniers jeux de SNK, Metal Slug 3 et King of Fighter 2000... Le chant du cygne de SNK. Malgré, ou plutôt grâce à la mort de l'éditeur, la liste des sorties va curieusement s'accroitre. En 2000, une société inconnue dans le monde du jeu vidéo rachète ce qu'il reste de SNK, et va se charger de sortir des jeux sur la Rolls des systèmes de jeu. Toutefois, la plupart des créateurs de SNK (graphistes, compositeurs, etc) ont tous été débauchés par des éditeurs concurrents, et les jeux à venir n'auront plus jamais cette aura particulière des jeux SNK. En conséquence, les jeux (dont la plupart sont pourtant d'assez bonne qualité) restent relativement boudés. À ce jour, le tout dernier jeu date de 2004: Samourai Showdown 5... Nathaniel
  17. En ne postant plus :D . Nan mais plus sérieusement, dés le début j'ai senti le truc partir en cou... quenouille. Il suffit de ne pas s'en préoccuper.
  18. Itou je viens d'essayer, 4 topic refusés (suis toujours sous firefox) . (même si de toute façon , je passe jamais par l'index pour les new topics :D )
  19. Moi qui commençait à m'améliorer au snake En attendant j'espère que rien ne s'oppose à ce que je crée un topic jeux flash pour reprendre un peu le principe de l'arcade en version light
  20. Nathaniel

    Voici... la V4 !

    Je trouve la nouvelle appellation bien plus claire que "mon contenu" ^^ .
  21. +1 , rendez nous l'arcade ou bien j'appelle à la gréve
  22. Comme des enfants - cœur de pirate
  23. Nathaniel

    ForumFr Recrute

    Plop, recherchez vous encore des animateurs, ou est-ce inutile de postuler? Car (à moins que mes yeux ne m'aient abusés) je n'ai pas vu d'animateurs pour la section jeux-vidéo, section qu'il me plairait d'animer.
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