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> Les capacités graphiques de la PS 3 encore inexploitées

meloudidounou
posté mardi 13 mai 2008 à 20:55
Message #1


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Les capacités graphiques de la Playstation 3 encore inexploitées


Mardi 13 Mai - 21:54





Au sein d'une interview menée par Videogamer.com, Sean Decker (producteur exécutif chez DICE - Digital Illusions CE) a confirmé que les capacités techniques de la Playstation 3 n'étaient pas à l'heure actuelle exploitées à leur maximum...
suite de l'article


forum Source: techno-science


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TDN57
posté mardi 13 mai 2008 à 21:22
Message #2


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Ce n'est pas un scoop, les développeurs ont mis 5 ans pour exploiter la PS2 a fond, ca serrait dommage qu'au bout de 2 ans, la PS3 soit deja a son maximum nan? smile.gif


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firedow
posté jeudi 15 mai 2008 à 20:22
Message #3


Petit Pingouin
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Il en va de même pour la Wii et la Xbox 360.


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mdr
posté dimanche 18 mai 2008 à 01:02
Message #4


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La Xbox peut-être mais pas la Wii, qui dispose d'un hardware maitrisé, tel celui du Cube ou de la PS2 car la technologie utilisée est de la même génération.

Il n'y a pas que la PS2 qui a mis du temps, la PSX aussi

Tekken (1994)





Tekken 2 (1996)




Tekken 3 (1997)







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Nelo
posté mardi 20 mai 2008 à 13:33
Message #5


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La Ps3 à surtout un architecture très difficile a maitrisée. ( quoi que construit sur le même model que la psp, les hacker n'ont pas mis longtemps à la .. hacker tongue.gif )

Faut laisser le temps ça arrivera, mais dans l'industrie du jeux video, un ou deux ans c'est énorme il ne faut pas oublier que les développeur exploite de mieux en mieux les autre console ( evidemment je pense a la 360 ^^ ). Donc faut se grouillez les gars aller aller biggrin.gif biggrin.gif


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mdr
posté mardi 03 juin 2008 à 14:54
Message #6


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Elle n'est pas difficile à programmer, juste différente. C'est sur que sur 360 les dév sont bcp plus à l'aise... Alors le lead développment se fait sur 360 ce qui rend le portage PS3 souvent de moindre qualité, mais un jeu multi comme Burnout Paradise développé en lead sur PS3 tourne nickel.
Mauvaise fois des développeurs je dirais surtout...
Des gens de talents comme chez Naughty Dog n'auront aucun problème à faire un bon jeu, beau, et qui tourne bien (voir Uncharted qui est leur premier jeu sur PS3). Et une exclu est souvent mieux maitrisée qu'un jeu multi, même s'il y a des exceptions, genre Heavenly Sword qui bien qu'étant un bon jeu souffre de pas mal de chute de framerates, mais bon, Ninja Theory privilégie surtout l'espace dans lequel on évolu et la profondeur de champ plutôt impressionant à défaut d'un moteur qui gère tout sans baisse de fps etc...

Et enfin, Kojima a déclaré y'a quelques temps avoir tiré parti de tout ce que la PS3 a dans le bide, mais on a l'habitude (MGS2, ensuite MGS3)... Attendez le prochain ZOE qui sera probablement bien meilleur que MGS4 techniquement.
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Nelo
posté mardi 03 juin 2008 à 15:07
Message #7


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Citation (mdr @ mardi 03 juin 2008 à 15:54) *
Et enfin, Kojima a déclaré y'a quelques temps avoir tiré parti de tout ce que la PS3 a dans le bide, mais on a l'habitude (MGS2, ensuite MGS3)... Attendez le prochain ZOE qui sera probablement bien meilleur que MGS4 techniquement.


D'ailleurs à ce propos, Kojima a bien expliquer qu'il n'a pas pu faire se qu'il voulait sur ps3 pour lui la ps3 est une machine puissante mais pas assez pour se qu'il aurait voulu que mgs4 soit ^^ :

"Quand nous avons réellement commencé à développer le jeu, nous avons réalisé qu'il y avait de nombreuses restrictions et cela a abouti à ce que vous voyez aujourd'hui. La vision originelle était d'aller dix fois plus loin. La réalité a fait que nous sommes allés qu'une fois plus loin, ce qui ne revient pas à dire que nous n'avons pas progressé." Kojima est clair : la PS3 est une machine puissante mais ce ne sera pas la machine qui lui permettra de créer un jeu vidéo en osmose avec sa vision. Existera-t-elle ?"

Voir l'article : kojima déçu par mgs4

Et pour Zone of the enders il y en a un autre de prévu ???


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mdr
posté mardi 03 juin 2008 à 20:00
Message #8


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L'extrait d'ITW de Kojima est le bon, ça va, parce qu'au début, ce fut mal traduit, comme quoi M. Kojima aurait dit qu'il était déçu de la PS3 et qu'il n'a pas pu faire ce qu'il voulait.
Il a rédigé une lettre de mécontentement à l'égard des journalistes traduisant mal ses propos, et que la PS3 n'est pas la console qui corresponde parfaitement à ses attentes, bien qu'il l'ait choisie parce que c'est celle qui permettait le plus de chose, toujours selon lui.

la préprod de ZOE III a forcément dû commencer. Il y a quelque jours, M. Kojima a déclaré "Maintenant que MGS4 est bouclé, Zone of the Enders 3 est haut dans ma liste de priorité"
Et sachant que le bonhomme s'acharne au boulot, autant dire que la phase de préproduction doit avoir commencé. Un peu comme le premier trailer de MGS4 balancé juste après la sortie du 3...

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Nelo
posté mercredi 04 juin 2008 à 16:01
Message #9


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Je suis deg parce que j'ai une xbox 360 et cela m'étonnerais que kojima se mette d'un seul coup à faire des jeux sur 360, donc je l'au au c** pour ZOE 3 crying8vr.gif
Enfin on peut toujours esperer ^^


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mdr
posté jeudi 05 juin 2008 à 13:14
Message #10


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Si Kojima reste fidele à lui-même, ZOE3 sera une exclusivité PS3 car il préfere la PS3, et en plus son équipe connait mieux la bete maintenant, donc ils auront plus de facilité à produire le prochain ZOE qu'ils n'en ont eu pour MGS4.

Après rien ne l'empêchera à l'avenir de penser de nouvelle licence exclusivesà la 360, car il aime bien produire des exclus, donner le maximum pour tirer parti de toutes les possibilités offertes par une plateforme
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