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Note : - - - - - Les Ailes de la Gloire wargame aérien

30 juin 2009 - 15:09 #1

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Les "pousseurs de carton" du forum connaissent peut-être déjà.
Je pense qu'il est possible d'organiser des parties sur le forum, via le système VASSAL et capture d'écran, avec un arbitre (je veux bien accepter ce rôle) impartial ( ;) faut voir !).

Dès ce soir je me replonge dans les règles et j'initie tous les volontaires :smile2:

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un Spad VII français au prise avec deux Fokker DrI allemands et un exemple de fiche de manoeuvres

(j'ai disposé volontairement les marqueurs "altitude" et "en feu" à côté des avions pour plus de clarté)


Qui dépassera les 75 victoires de René Fonck ou même les 80 victoires de Manfred von Richthofen ?

Ce message a été modifié par lobotomie_ - 30 juin 2009 - 15:32.

L'utilisateur est hors-ligne lobotomie_   Modérateur
e-diot du village, 41 ans


À l'Instant

01 juillet 2009 - 10:18 #2

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(extraits du livret "Règles du Jeu" _ Edité par Oriflam)

Les Ailes de la Gloire est un jeu de combat aérien pour plusieurs joueurs situé au moment le plus intense du conflit aérien de la Grande Guerre : 1917-1918

Chaque joueur incarne un pilote d'une des nations en guerre. Chaque partie est un duel simple où le but est d'abattre le plus possible d'avions ennemis sans se faire abatrre soi-même. Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs dans une seule partie.


APPRENDRE LE JEU

Les Ailes de la Gloire est un jeu simple. La plupart des règles se retrouvent sur les Feuilles de Man¿uvres, les Feuilles de Vol et les tableaux utilisés pendant le jeu. Une fois que vous aurez lu ces règles, vous aurez rarement besoin de vous y référer.
Ces diverses feuilles et tableaux sont les parties les plus importantes du jeu. Les lire est une bonne façon de vous familiariser avec Les Ailes de la Gloire.


- La Carte
La surface de la carte est divisée en grands hexagones. Ces "hex." représentent les cases où il faut placer les pions avions, tout comme celles d'un échiquier.
Les avions allemands commencent le jeu derrière leur ligne de départ d'un côté de la carte, les avions alliés derrière leur ligne de l'autre côté


- Les Pions Avions

Les grands pions représentent les avions. Chacun des 60 pions porte l'image d'un avion qui s'est réellement battu dans le ciel au-dessus du Front de l'Ouest. Les avions de l'Empire Germanique sont identifiés par des croix de Malte noires (en plusieurs styles) sur leurs ailes. Les avions alliés sont identifiés par des cocardes tricolores. Un numéro d'identification (de 1 à 60) est également imprimé sur l'endroit de chaque pion.
Sur l'envers on trouve diverses informations: numéro d'identification, type et renseignements historiques concernant l'appareil (son pilote, ses victoires et son escadrille). Un tiret indique une donnée disparue.

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- L'Orientation des pions dans les hex :
Au cours du jeu, chaque avion doit toujours se trouver dans un hex. L'avant de l'appareil doit être orienté face à l'un des côtés de cet hex, comme le schéma suivant le montre.

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- Les Pions de Dégâts

36 pions Dégâts sont fournis, chacun ayant une face bleue et une face rouge. Ces pions servent à déterminer les dégâts qu'un avion subit par les tirs ennemis.
La plupart de ces pions portent un chiffre et un type de dégâts. Celui-ci correspond à l'une des parties de l'avion. Ailes ou Fuselage par exemple (voir la Feuille de Vol des Avions). Quelques pions causent au contraire des dégâts spéciaux (mort du pilote par exemple).
Pour éviter des pertes excessives, nous vous suggérons de retirer le pion de dégâts qui indique "Pilote Tué"' sur ses deux faces. Si vous commencez une campagne, vous comprendrez vite pourquoi :smile2:


- Les Feuilles de Man¿uvres

Chaque type d'avion a sa propre Feuille de Man¿uvre. Celle-ci montre toutes les man¿uvres que cet avion est capable d'effectuer. Pour chaque man¿uvre, la position de départ est indiquée par une flèche dans le sens du vol et la position finale par une silhouette noire.
Le code de chaque man¿uvre est imprimé en-dessous. Il consiste en un nombre, une lettre de direction (G pour Gauche, A pour avant, D pour Droit), la vitesse (1,2,3 ou 4; qui régit l'accélération et les man¿uvres potentielles).

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- Les Feuilles de Vol

Les joueurs ont besoin d'une Feuille de Vol pour tenir compte des actions (les man¿uvres exécutées, les tirs) et de la condition de chaque avion (dégâts subis, consommation d'essence)
Au début de chaque tour de jeu, les joueurs inscrivent secrètement la man¿uvre qu'ils ont choisie (en notant le code de la man¿uvre) Ensuite tous les joueurs dévoilent simultanément leur choix.
Les cases sur la feuille servent à noter les caractéristiques physiques de l'avion (et plus tard à y inscrire les dégâts ).

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- Les règles

Tous les détails utiles pour jouer Les Ailes de la gloire sont contenus dans ce livret. Les règles sont présentées dans l'ordre de leur utilisation dans le jeu. Il est donc possible de commencer à jouer tout en lisant ces règles et en se référant au fur et à mesure aux points nécessaires.


- La Table des Dégâts

Cette table est apparemment la partie la plus complexe du jeu. En fait. il n'en est rien. Cette Table est utilisée pour déterminer les dégâts infligés par les mitrailleuses des avions en mesure de tirer.
La partie supérieure de la Table donne les puissances de feu finales. Celles-ci vont de 1 à 15 après calcul de divers modificateurs comme la portée ou la rafale longue ou courte (voir pour cela la Table de Tir). Une fois la bonne puissance de feu trouvée, lancez un dé (la chance joue toujours son rôle dans un combat) pour connaître le nombre de pion, Dégâts et le résultat exact du tir. La section des règles intitulée "Le Combat" explique ce processus plus en détail.

L'utilisateur est hors-ligne lobotomie_   Modérateur
e-diot du village, 41 ans


02 juillet 2009 - 15:18 #3

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:smile2: après ce petit aperçu, je télécharge la suite des règles en pièce jointe.

L'utilisateur est hors-ligne lobotomie_   Modérateur
e-diot du village, 41 ans


03 juillet 2009 - 21:40 #4

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Waouh, c'est complet comme présentation, merci ;)
Je ne connaissais pas du tout :smile2:

L'utilisateur est hors-ligne Belizarius   VIP
Mangeur de fromage, 31 ans


06 juillet 2009 - 21:49 #5

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C'est un très vieux jeu assez simulationiste non ?

L'utilisateur est hors-ligne Grenouille Verte
Tu n'auras d'autre batracien devant ma face, 96 ans


07 juillet 2009 - 07:41 #6

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le jeu en VO, Blue Max, est publié par GDW en 1983.
la version française que je possède est parue en 1992 chez Oriflam.

en ce qui concerne les règles, elles ne sont pas très compliquées en comparaison à d'autres wargames plus simulationistes ( ;) t'as 125 heures à me consacrer que je t'explique ASL ?).

je pense qu'elles sont à la portée des débutants et que l'on peut même commencer à jouer en les apprenants pas à pas.

:smile2:

L'utilisateur est hors-ligne lobotomie_   Modérateur
e-diot du village, 41 ans


07 juillet 2009 - 08:18 #7

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éa me rappelle Air Force :smile2:

L'utilisateur est hors-ligne LooSHA   XBannisX
Je porte un chat d'or, et alors ?, 3 ans


07 juillet 2009 - 19:00 #8

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J'ai essayé avec des débutants, et ça passe assez mal.
Il est très difficile "d'apprendre pas à pas" car la moindre erreur peut mener à la mort.

L'utilisateur est hors-ligne Grenouille Verte
Tu n'auras d'autre batracien devant ma face, 96 ans


07 juillet 2009 - 21:12 #9

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:smile2: merci de dégouter les rares personnes qui seraient tentées

Ce message a été modifié par lobotomie_ - 07 juillet 2009 - 21:14.

L'utilisateur est hors-ligne lobotomie_   Modérateur
e-diot du village, 41 ans


07 juillet 2009 - 22:14 #10

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Bah, disons que j'ai testé avec des débutant, en essayant d'expliquer les règles au fur et à mesure, ils sont partis en vrille dès le deuxième tour... :smile2:

Mais sinon, le jeu peu être intéressant, il faut juste avoir bien conscience du fait que ce jeu demande un certain investissement dans les règles au départ.

L'utilisateur est hors-ligne Grenouille Verte
Tu n'auras d'autre batracien devant ma face, 96 ans



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