(extraits du livret "Règles du Jeu" _ Edité par Oriflam)
Les Ailes de la Gloire est un jeu de combat aérien pour plusieurs joueurs situé au moment le plus intense du conflit aérien de la Grande Guerre : 1917-1918
Chaque joueur incarne un pilote d'une des nations en guerre. Chaque partie est un duel simple où le but est d'abattre le plus possible d'avions ennemis sans se faire abatrre soi-même. Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs dans une seule partie.
APPRENDRE LE JEU
Les Ailes de la Gloire est un jeu simple. La plupart des règles se retrouvent sur les Feuilles de Man¿uvres, les Feuilles de Vol et les tableaux utilisés pendant le jeu. Une fois que vous aurez lu ces règles, vous aurez rarement besoin de vous y référer.
Ces diverses feuilles et tableaux sont les parties les plus importantes du jeu. Les lire est une bonne façon de vous familiariser avec
Les Ailes de la Gloire.
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La Carte
La surface de la carte est divisée en grands hexagones. Ces "hex." représentent les cases où il faut placer les pions avions, tout comme celles d'un échiquier.
Les avions allemands commencent le jeu derrière leur ligne de départ d'un côté de la carte, les avions alliés derrière leur ligne de l'autre côté
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Les Pions Avions
Les grands pions représentent les avions. Chacun des 60 pions porte l'image d'un avion qui s'est réellement battu dans le ciel au-dessus du Front de l'Ouest. Les avions de l'Empire Germanique sont identifiés par des croix de Malte noires (en plusieurs styles) sur leurs ailes. Les avions alliés sont identifiés par des cocardes tricolores. Un numéro d'identification (de 1 à 60) est également imprimé sur l'endroit de chaque pion.
Sur l'envers on trouve diverses informations: numéro d'identification, type et renseignements historiques concernant l'appareil (son pilote, ses victoires et son escadrille). Un tiret indique une donnée disparue.


- L'Orientation des pions dans les hex :
Au cours du jeu, chaque avion doit toujours se trouver dans un hex. L'avant de l'appareil doit être orienté face à l'un des côtés de cet hex, comme le schéma suivant le montre.
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Les Pions de Dégâts
36 pions Dégâts sont fournis, chacun ayant une face bleue et une face rouge. Ces pions servent à déterminer les dégâts qu'un avion subit par les tirs ennemis.
La plupart de ces pions portent un chiffre et un type de dégâts. Celui-ci correspond à l'une des parties de l'avion. Ailes ou Fuselage par exemple (voir la Feuille de Vol des Avions). Quelques pions causent au contraire des dégâts spéciaux (mort du pilote par exemple).
Pour éviter des pertes excessives, nous vous suggérons de retirer le pion de dégâts qui indique "Pilote Tué"' sur ses deux faces. Si vous commencez une campagne, vous comprendrez vite pourquoi
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Les Feuilles de Man¿uvres
Chaque type d'avion a sa propre Feuille de Man¿uvre. Celle-ci montre toutes les man¿uvres que cet avion est capable d'effectuer. Pour chaque man¿uvre, la position de départ est indiquée par une flèche dans le sens du vol et la position finale par une silhouette noire.
Le code de chaque man¿uvre est imprimé en-dessous. Il consiste en un nombre, une lettre de direction (G pour Gauche, A pour avant, D pour Droit), la vitesse (1,2,3 ou 4; qui régit l'accélération et les man¿uvres potentielles).
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Les Feuilles de Vol
Les joueurs ont besoin d'une Feuille de Vol pour tenir compte des actions (les man¿uvres exécutées, les tirs) et de la condition de chaque avion (dégâts subis, consommation d'essence)
Au début de chaque tour de jeu, les joueurs inscrivent secrètement la man¿uvre qu'ils ont choisie (en notant le code de la man¿uvre) Ensuite tous les joueurs dévoilent simultanément leur choix.
Les cases sur la feuille servent à noter les caractéristiques physiques de l'avion (et plus tard à y inscrire les dégâts ).
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Les règles
Tous les détails utiles pour jouer Les Ailes de la gloire sont contenus dans ce livret. Les règles sont présentées dans l'ordre de leur utilisation dans le jeu. Il est donc possible de commencer à jouer tout en lisant ces règles et en se référant au fur et à mesure aux points nécessaires.
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La Table des Dégâts
Cette table est apparemment la partie la plus complexe du jeu. En fait. il n'en est rien. Cette Table est utilisée pour déterminer les dégâts infligés par les mitrailleuses des avions en mesure de tirer.
La partie supérieure de la Table donne les puissances de feu finales. Celles-ci vont de 1 à 15 après calcul de divers modificateurs comme la portée ou la rafale longue ou courte (voir pour cela la Table de Tir). Une fois la bonne puissance de feu trouvée, lancez un dé (la chance joue toujours son rôle dans un combat) pour connaître le nombre de pion, Dégâts et le résultat exact du tir. La section des règles intitulée "Le Combat" explique ce processus plus en détail.