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jeu des Loups-Garous


0Ld F00L PiMp

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0Ld F00L PiMp Membre 29 messages
Baby Forumeur‚ 38ans‚
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JEU SUR FORUM

Dans un petit village, des loups-garous apparaissent. Ils se comportent en villageois parfaitement normaux durant la journée mais se transforment en loups la nuit et dévorent les villageois un par un.

Vous jouerez soit un villageois (avec peut-être un pouvoir spécial) soit un loup-garou. C'est un jeu d'équipe, où le but des loups est d'éliminer tous les villageois et le but des villageois d'éliminer tous les loups. L'équipe qui élimine le camp opposé gagne.

Principe du jeu : Le jeu est divisé en deux phases : le jour et la nuit.

Durant le jour, tous les joueurs votent pour un joueur qui sera "lynché" à la fin de la journée. Le but des villageois est de lyncher un loup-garou durant cette phase, celui des loups de faire lyncher un villageois. Le rôle de la personne "lynchée" est dévoilé au moment du lynchage par le maître de jeu.

Le premier joueur à dire formellement "J'accuse (untel)", lance l'accusation contre ce joueur. Tout le monde, à l'exception de l'accusé, doit alors voter pour ou contre le lynchage. En cas de majorité de "oui", l'accusé est lynché et on passe à la phase de nuit. En cas de majorité de "non", l'accusé est relâché, ne peut plus être accusé durant la même journée, et c'est à son tour d'accuser quelqu'un d'autre. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un lynchage.

Durant la nuit, les loups se concertent entre eux et dévorent un villageois. Toute communication entre villageois est interdite durant la nuit.

Un villageois - appelé la voyante - dispose d'un pouvoir spécial. Durant la nuit, il peut déterminer avec certitude le rôle d'un joueur et d'un seul. Le maître de jeu lui révèle alors si le joueur qu'il a choisi est un loup ou un villageois.

Un joueur mort est mort et ne peut plus communiquer.

Les joueurs s'inscrivent et le maître de jeu tire leur rôle au sort et le leur envoie par MP.

Nombre de joueurs souhaité : entre 8 et 12

Maître de jeu : 0Ld F00L PiMp

Joueurs :

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

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