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> comment faire une création de dessin animés 3 D ?

dieuduvide
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:20
Message #11


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Si j'ai bien compris gagabou ,il faut étre un dessinateur avant de passer au micro ,moi je croyais qu'on importe les icones apartir du net.

D'aprés vous ca prend beaucoup de temps pour maitriser les astuces blender , mais j'ai voudrais en premier concevoir un seul personnage avec un simple arriére plan et le faire bouger au rythme de la musique .tu trouves qu'une idée aussi simple demande un travail de pro?
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cbar
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:26
Message #12


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et tu t'y connais en musique, mesures, pause, rythmes… etc ?

si c'est non, abandonnes l'idée biggrin.gif ou fait des marionettes laugh.gif


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Gagabou
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:34
Message #13


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chaque chose qui mérite d'être faite mérite d'être bien faite (tiré d'un film avec kevin spacey dont j'ai oublié le nom)
Si c'est pour faire des choses a moitié tu n'en seras satisfait qu'a moitié, donc pas vraiment d'interet la dedans.

Il faut commencer par le commencement sinon tu n'arriveras a rien, mais clair qu'a début tu feras pas des trucs tip top, mais tu t'amélioreras avec le temps et les conseils smile.gif

(d'ailleur le plus dur a faire en 3d comme en 2d ce sont les personnages humains)


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Lorsque vous avez éliminé l'impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela paraisse, doit être la vérité. - Sherlock Holmes


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Boul2killer78
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:36
Message #14


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Citation (dieuduvide @ mardi 09 septembre 2008 à 23:20) *
Si j'ai bien compris gagabou ,il faut étre un dessinateur avant de passer au micro ,moi je croyais qu'on importe les icones apartir du net.

D'aprés vous ca prend beaucoup de temps pour maitriser les astuces blender , mais j'ai voudrais en premier concevoir un seul personnage avec un simple arriére plan et le faire bouger au rythme de la musique .tu trouves qu'une idée aussi simple demande un travail de pro?



Bonsoir

Moi j'ai mis deux ans avant de maitrise comme il se doit le logociel Blender

PS: On ne peut pas maîtriser l'outil Blender, on apprend à l'utiliser car il y a y trops de fonctions même-ci c'est un logiciel libre smile.gif


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dieuduvide
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:42
Message #15


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Peut on importer une icone d'un personnage a partir d'une simple photo avant la traiter en 3D ?
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Gagabou
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:47
Message #16


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images tu veux dire ?

oui évidement, il existe plusieurs facon de faire ca, je ne saurais pas te l'expliquer je n'utilise pas blender (enfin pas encore)

soit tu le met comme image de fond (ce qui est plutot super miteu comme facon de faire) soit tu crée un plan ou tu met l'image en question comme matériaux, du coup tu vois l'image dans le logiciel en temps réel, et tu peux travailler dessus, mais si tu n'as jamais fait de 3D ne commence pas par un perso, c'est la chose la plus dur a faire en 3D


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Nathaniel
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:47
Message #17


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Blender peut paraitre compliqué et arudue de prime abord, mais si l'on s'en donne la peine il s'avére un outil réellement puissant . Une communauté d'utilisateur t'aideront à l'utiliser : il existe de nombreux forums et tutoriaux .


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Boul2killer78
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:53
Message #18


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Bonsoir

Vas sur le site www.siteduzero.com ils t'apprendront à utiliser Blender


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Clem34
posté mardi 09 septembre 2008 à 22:57
Message #19


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Perso moi je commence le 3d sur blender j'ai beaucoup travailler sur photoshop ou autre avant d'avoir l'idée de l'utiliser j'ai essayais 3dsMax mais j'ai trouvais que blender était plus facile un conseil pour commencé dans le 3D commence a suivre des tutos du genre une poire (exemple qui m''est passer par la tête :s) et au fur et a mesure que tu suit les tutos tu augmente la difficultée et tu verra que se logiciel et vraiment complexe et que pour faire ce que tu veux faire c'est vraiment un niveaux de travail très long très compliqué mais vraiment passionnant.
Mais comme il dit le proverbe (je crois) "On ne mais pas la charut avant les boeufs" (orthographe toujours :s)
donc sa veux dire au cas ou biggrin.gif on ne commence pas a crée un dessin animer en 3D avant de savoir utiliser les logiciels et autre 3D
(je sais je suis pas très français dans mais phrase je crois :s:s)


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dieuduvide
posté mardi 09 septembre 2008 à 23:06
Message #20


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Enfin je vais essayé de mettre la main dans la patte ,merci pour les conseils c'est gentil ,je vais revenir demain peut étre une petite question ou deux pour continuer la disccussion , le mec a mis deux ans pour maitriser blender ,c'est un travail de titans ca a l'air . Bonne nuit les amis lazy.gif
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