Jeu incompréhensile aidez moi


werther Membre 226 messages
Forumeur activiste‚
Posté(e)

Bon alors j'ai un problème débile: connaitriez vous les règles du backgammon? Si oui pourriez vous tentez de me les faire comprendre simplement. Parce que même les règles sur internet sont pas bien simple. ;)

Alors bon, peut etre suis je particulièrement limité intelectuelement mais il me semble que pour un des jeu les plus vieux du monde il est assez ardu.

;) si je tenai le tordu qu'a inventé ce jeu......

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boby77 Membre 23 479 messages
bob l'eponge en slip‚ 27ans
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t'inquiete pas moi aussi j'ai rien compris a ce jeu ;)

pourtant c'est pas faute d'essayer ;)

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Gandalf Membre 6 763 messages
Le pillier du bar ‚ 40ans
Posté(e)

t'inquiete pas moi aussi j'ai rien compris a ce jeu :D

pourtant c'est pas faute d'essayer :D

pas mieux

;)

je pense qua nous 2 on t'aide là non?

;););)

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Invité philippe du web
Invité philippe du web Invités 0 message
Posté(e)
Bon alors j'ai un problème débile: connaitriez vous les règles du backgammon? Si oui pourriez vous tentez de me les faire comprendre simplement. Parce que même les règles sur internet sont pas bien simple. ;)

Alors bon, peut etre suis je particulièrement limité intelectuelement mais il me semble que pour un des jeu les plus vieux du monde il est assez ardu.

;) si je tenai le tordu qu'a inventé ce jeu......

Réponse :

Le plus vieil ancêtre du Backgammon est la "tabula romaine". Si le plateau du Backgammon que nous connaissons aujourd'hui ressemble étrangement au plateau de la tabula, les règles sont sensiblement différentes. On retrouve le Backgammon au 18e siècle sous la forme du jeu "tric-trac". Ce dernier se transforme en France en "Jacquet" et en traversant la Manche puis l'Atlantique, et après de nombreuses modifications, nous revient sous sa forme actuelle : le Backgammon.

La dernière modification dans le jeu est l'introduction du "vido" ou "cube doubleur" qui modifie les données de bases du Backgammon en supprimant dans une large mesure la part de chance. Le jeu de Backgammon se pratique en tournois ou entre amis. D'autres joueurs préférent jouer pour de l'argent. Le doublement des enjeux par le vido leur permet de gagner de fortes sommes. Cependant, contrairement aux joueurs de poker pour qui les enjeux restent la plupart du temps la principale motivation, on remarque que les joueurs de Backgammon jouent plus souvent pour le jeu lui-même que pour la dotation des tournois (qui reste néanmoins assez importante).

Le Backgammon est un jeu de course où il faut sortir ses pions avant l'adversaire. Chaque joueur possède 15 pions ou "dames". Les mouvements des pions sont régis par deux dés. La position initiale est représentée par la figure 1a. Les flèches du tablier (Board) matérialisent les cases où peuvent se déplacer les pions. Le board est divisé en 4 jans.

  • La partie en bas de la figure 1a est le camp blanc formé du jan intérieur (B1-B6) et du jan extérieur (B7-B12).
  • De même le camp noir possède un jan intérieur (N1-N6) et un extérieur (N7-N12) (figure 1b).

La sortie des pions se fait en deux temps :

  • 1er temps : ramener tous ses pions dans son jan intérieur
  • 2ème temps : sortir ses pions du jeu
    Voila les positions de départ :
    1azh9.gif
    1bje1.gif
    Les pions se déplacent de flèche en flèche en décrivant un fer à cheval autour du board. Les blancs parcourent le board dans le sens N1-N12-B12-B1 (figure 1c), alors que les noirs le parcourent en sens inverse : B1-B12-N12-N1 (figure 1d).
    1cvc0.gif
    1dpp6.gif
    Les joueurs jouent à tour de rôle, le premier à jouer étant tiré au sort. Chaque joueur lance à son tour 2 dés, et déplace 2 de ses pions (ou le même 2 fois) de la valeur de chaque dé, dans l'ordre qu'il veut. Un pion peut se poser sur n'importe quelle flèche occupée par des pions de sa couleur ou vide. Si la flèche d'arrivée est occupée par 2 pions adverses ou plus, le mouvement est impossible. Par contre si la flèche est occupée par un seul pion adverse, le pion du joueur remplace le pion adverse qui est pris (on le place sur la barre au centre).
    Exemple : A partir de la position 1 blanc lance 5 et 2
    Avec le dé 2, il peut jouer :
    • de la flèche N1 à la flèche N3
    • de la flèche N12 à la flèche B11

    • de la flèche B8 à la flèche B6
    • de la flèche B6 à la flèche B4

    Avec le dé 5, il peut jouer :

    • de la flèche N12 à la flèche B8
    • de la flèche B8 à la flèche B3

    Par contre il ne peut pas jouer le 5 à partir de N1 ou de B6 car les cases d'arrivée (N6 et B1) sont occupées par au moins 2 pions noirs.

    Si blanc a déjà joué le 2 en faisant par exemple N12-B11 il peut de nouveau jouer le même pion avec le 5 en faisant B11-B6.

    En conclusion il peut jouer :

    • N1-N3 N12-B8 (figure 1e et 1f )
      1equ0.gif
      1fny0.gif
      N1-N3 B8-B3 ou N12-B6 (N12-B11 B11-B6 ou N12-B8 B8-B6) (figure 1g et 1h)
      1fci7.gif
      1gik8.gif
      Si un joueur tire un double (les 2 dés de la même valeur), il joue 4 fois d'affilé le dé, et peut donc faire 4 déplacements de pions de la même valeur. Dans la position 1a Blanc lance 5 et 5 il peut effectuer l'un des mouvement suivants. (rappel : la notation (mouvement)xN indique le déplacement de N pions).
      • (N12-B8)x4
      • (N12-B8)x3 B8-B3
      • (NN12-B8)x2 (B8-B3)x2
      • N12-B8 (B8-B3)x3

      Passe

      Il est interdit de passer, c'est à dire que si un mouvement est possible on doit l'effectuer. Si par contre il reste des dés non utilisés et qu'un mouvement est impossible il faut passer. On doit s'efforcer de jouer l'ensemble des deux dés. Si le premier mouvement conduit à une impasse pour le second dé, alors qu'en jouant autrement on pouvait jouer les 2 dés, le mouvement est refusé.

      Il existe de plus une règle spéciale: si sur un lancer un joueur peut jouer l'un ou l'autre dé mais pas les deux il doit jouer le plus élevé.

      Exemple : dans la figure 2, blanc doit jouer 6 et 5, il peut jouer soit le 5 soit le 6 à partir de N7, mais dans l'un et l'autre cas il ne peut plus jouer l'autre dé car la flèche B7 est occupée; il doit jouer le 6 en vertu de la règle énoncée si dessus.

      Si un joueur a un ou plusieurs pions pris, il se doit, avant tout autre mouvement, de rentrer ses pions. Pour ce faire le pion pris rentre comme s'il était placé sur une case à la suite du jan intérieur adverse. S'il ne peut pas sortir tous ses pions il doit passer.

      Sur la figure 3 Blanc à un pion pris et lance 5 et 3 : il doit rentrer son pion soit avec le dé 3 en arrivant en N3 soit avec le 5 en arrivant en N5 (on commence à compter en N1). Si dans cette même position, noir qui à deux pions pris lance 4 et 2 il doit sortir ses pions en B4 et B2 en prenant un pion blanc (figure 3a et 3b). S'il lance 3 et 4, il sort un pion en B4, mais il ne peut sortir le second en B3 car la case est occupée par deux pions adverses, il doit donc passer après avoir rentré son premier pion. Si noir lance 6 et 6 il ne peut rentrer aucun de ses pions donc il passe.

      Vido

      Le vido est un dé marqué de chiffres qui suivent les puissances de 2 : 2 4 8 16 32 64. Le vido indique le nombre de points en jeu dans la partie.

      Au départ il est à 1. Si au cours de la partie l'un des joueurs estime avoir une bonne chance de gagner il peut proposer ]avant son lancer de dés de doubler l'enjeu de la partie. Son adversaire a 2 choix :

      • refuser de doubler la partie en abandonnant et perdre 1 point
      • accepter et continuer la partie avec un enjeu de 2 points.

      Le joueur qui accepte le double possède le vido et est le seul à pouvoir proposer de doubler à nouveau. Le joueur qui refuse un double, perd la partie et son adversaire empoche les points du vido.

      En règle générale il y une limite à partir de laquelle le vido ne peut plus être proposé (habituellement 8). Il existe une règle optionnelle permettant d'accepter le double au quadruple de sa valeur au moment de la proposition, si le joueur pense que la proposition de doubler n'est pas justifiée. Cette règle (appelée Beaver) n'apporte pas grand chose au jeu et n'est utilisée que par les personnes jouant de l'argent afin de mieux plumer certains inconscients (en effet le fait de prendre un beaver sous entend que le joueur à délibérément mal joué pour obtenir une position légèrement inférieure afin d'inciter l'adversaire à doubler, mais qu'il considère être suffisamment bon joueur pour renverser la situation : c'est le principe d'une arnaque).

      Gammon et Backgammon

      Si un joueur parvient à sortir tous ses pions avant que son adversaire en sorte un seul on dit qu'il gagne un gammon. Si de plus l'adversaire a encore des pions dans le jan intérieur du gagnant ou à la barre il perd un Backgammon. Cependant une règle communément utilisée si on ne joue pas en match (règle Jacoby) ne prend pas en compte les gammons et backgammons s'ils sont survenus sans que le vido ait été proposé au moins une fois.

      Décomptes des points

      Il y a 3 façons de gagner :

      • En sortant ses pions avant l'adversaire,
      • En proposant un vido que l'adversaire refuse,
      • Quand l'adversaire abandonne spontanément la partie.

      Résultat, trois cas sont envisageables :

      • 1er cas
        Le gagnant marque le nombre de points indiqué par le Vido. Il multiplie son score par 2 s'il gagne un gammon et par 3 s'il gagne un backgammon.
      • 2ème cas
        Le joueur gagne la valeur du vido.
      • 3ème cas
        Le joueur qui abandonne perd la valeur du vido. Il est possible d'abandonner spontanément :
        • soit si le vido est à 1
        • soit si on a sorti au moins un pion (ce qui écarte toute possibilité de gammon pour l'adversaire)

      Match

      Un match est une suite de parties. Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points fixé au préalable (de 1 jusqu'à 21 habituelement mais il n'y a pas d'autre limite que le temps que l'on veut consacrer au match). Le jeu se déroule normalement avec les règles inaltérables suivantes :

      Voila les règles, c'est simple comme tout.

</FONT>

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boby77 Membre 23 479 messages
bob l'eponge en slip‚ 27ans
Posté(e)

wouah ;)

faut avoir bac+10 ;)

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Invité philippe du web
Invité philippe du web Invités 0 message
Posté(e)
wouah :D

faut avoir bac+10 :D

Je n'ai que mon bac à sable et je m'en sors très bien.

;););)

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werther Membre 226 messages
Forumeur activiste‚
Posté(e)

......bon euh je crois que je vais rester aux dames ;)

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werther Membre 226 messages
Forumeur activiste‚
Posté(e)

Tu as toujours de bonne idée ;)

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Invité philippe du web
Invité philippe du web Invités 0 message
Posté(e)
Tu as toujours de bonne idée ;)

Reprends la figure 1a c'est le départ après c'est tout simple il faut que tes pions finissent de l'autre côte et réciproquement pour ton adversaire.

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polka Membre 3 messages
Baby Forumeur‚
Posté(e)
;) ne t'inquiéte pas je suis nul a ce jeu !!!

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max62 Membre 90 messages
Forumeur en herbe‚ 37ans
Posté(e)

c'est de la "merde pur" lol non mai franchemen celui ki a inventé se truc il devé pa etre bien dan ca tete serieu

de tt facon je compren rien a sa truc é g pa envi de comprendre mdr ;)

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boby77 Membre 23 479 messages
bob l'eponge en slip‚ 27ans
Posté(e)

c'est pas par ce que tu comprend pas le jeu que c'est de la "merde pure" ;)

enfin bon...moi aussi j'y comprend rien a ce jeu ;)

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cémoiphil Membre 1 message
Baby Forumeur‚
Posté(e)
Réponse :

bonjour

je vois que vous êtes passionné de backgamon,

c'est mon cas aussi,

j'aimerais vous poser une question,

connaissez vous un site de backgammon de jeu sur internet u on peut faire des tournois ?

cordialement

Le plus vieil ancêtre du Backgammon est la "tabula romaine". Si le plateau du Backgammon que nous connaissons aujourd'hui ressemble étrangement au plateau de la tabula, les règles sont sensiblement différentes. On retrouve le Backgammon au 18e siècle sous la forme du jeu "tric-trac". Ce dernier se transforme en France en "Jacquet" et en traversant la Manche puis l'Atlantique, et après de nombreuses modifications, nous revient sous sa forme actuelle : le Backgammon.

La dernière modification dans le jeu est l'introduction du "vido" ou "cube doubleur" qui modifie les données de bases du Backgammon en supprimant dans une large mesure la part de chance. Le jeu de Backgammon se pratique en tournois ou entre amis. D'autres joueurs préférent jouer pour de l'argent. Le doublement des enjeux par le vido leur permet de gagner de fortes sommes. Cependant, contrairement aux joueurs de poker pour qui les enjeux restent la plupart du temps la principale motivation, on remarque que les joueurs de Backgammon jouent plus souvent pour le jeu lui-même que pour la dotation des tournois (qui reste néanmoins assez importante).

Le Backgammon est un jeu de course où il faut sortir ses pions avant l'adversaire. Chaque joueur possède 15 pions ou "dames". Les mouvements des pions sont régis par deux dés. La position initiale est représentée par la figure 1a. Les flèches du tablier (Board) matérialisent les cases où peuvent se déplacer les pions. Le board est divisé en 4 jans.


  • La partie en bas de la figure 1a est le camp blanc formé du jan intérieur (B1-B6) et du jan extérieur (B7-B12).
  • De même le camp noir possède un jan intérieur (N1-N6) et un extérieur (N7-N12) (figure 1b).

La sortie des pions se fait en deux temps :


  • 1er temps : ramener tous ses pions dans son jan intérieur
  • 2ème temps : sortir ses pions du jeu
    Voila les positions de départ :
    1azh9.gif
    1bje1.gif
    Les pions se déplacent de flèche en flèche en décrivant un fer à cheval autour du board. Les blancs parcourent le board dans le sens N1-N12-B12-B1 (figure 1c), alors que les noirs le parcourent en sens inverse : B1-B12-N12-N1 (figure 1d).
    1cvc0.gif
    1dpp6.gif
    Les joueurs jouent à tour de rôle, le premier à jouer étant tiré au sort. Chaque joueur lance à son tour 2 dés, et déplace 2 de ses pions (ou le même 2 fois) de la valeur de chaque dé, dans l'ordre qu'il veut. Un pion peut se poser sur n'importe quelle flèche occupée par des pions de sa couleur ou vide. Si la flèche d'arrivée est occupée par 2 pions adverses ou plus, le mouvement est impossible. Par contre si la flèche est occupée par un seul pion adverse, le pion du joueur remplace le pion adverse qui est pris (on le place sur la barre au centre).
    Exemple : A partir de la position 1 blanc lance 5 et 2
    Avec le dé 2, il peut jouer :

    • de la flèche N1 à la flèche N3
    • de la flèche N12 à la flèche B11


    • de la flèche B8 à la flèche B6
    • de la flèche B6 à la flèche B4

    Avec le dé 5, il peut jouer :


    • de la flèche N12 à la flèche B8
    • de la flèche B8 à la flèche B3

    Par contre il ne peut pas jouer le 5 à partir de N1 ou de B6 car les cases d'arrivée (N6 et B1) sont occupées par au moins 2 pions noirs.

    Si blanc a déjà joué le 2 en faisant par exemple N12-B11 il peut de nouveau jouer le même pion avec le 5 en faisant B11-B6.

    En conclusion il peut jouer :


    • N1-N3 N12-B8 (figure 1e et 1f )
      1equ0.gif
      1fny0.gif
      N1-N3 B8-B3 ou N12-B6 (N12-B11 B11-B6 ou N12-B8 B8-B6) (figure 1g et 1h)
      1fci7.gif
      1gik8.gif
      Si un joueur tire un double (les 2 dés de la même valeur), il joue 4 fois d'affilé le dé, et peut donc faire 4 déplacements de pions de la même valeur. Dans la position 1a Blanc lance 5 et 5 il peut effectuer l'un des mouvement suivants. (rappel : la notation (mouvement)xN indique le déplacement de N pions).
      • (N12-B8)x4
      • (N12-B8)x3 B8-B3
      • (NN12-B8)x2 (B8-B3)x2
      • N12-B8 (B8-B3)x3

      Passe Il est interdit de passer, c'est à dire que si un mouvement est possible on doit l'effectuer. Si par contre il reste des dés non utilisés et qu'un mouvement est impossible il faut passer. On doit s'efforcer de jouer l'ensemble des deux dés. Si le premier mouvement conduit à une impasse pour le second dé, alors qu'en jouant autrement on pouvait jouer les 2 dés, le mouvement est refusé.

      Il existe de plus une règle spéciale: si sur un lancer un joueur peut jouer l'un ou l'autre dé mais pas les deux il doit jouer le plus élevé.

      Exemple : dans la figure 2, blanc doit jouer 6 et 5, il peut jouer soit le 5 soit le 6 à partir de N7, mais dans l'un et l'autre cas il ne peut plus jouer l'autre dé car la flèche B7 est occupée; il doit jouer le 6 en vertu de la règle énoncée si dessus.

      Si un joueur a un ou plusieurs pions pris, il se doit, avant tout autre mouvement, de rentrer ses pions. Pour ce faire le pion pris rentre comme s'il était placé sur une case à la suite du jan intérieur adverse. S'il ne peut pas sortir tous ses pions il doit passer.

      Sur la figure 3 Blanc à un pion pris et lance 5 et 3 : il doit rentrer son pion soit avec le dé 3 en arrivant en N3 soit avec le 5 en arrivant en N5 (on commence à compter en N1). Si dans cette même position, noir qui à deux pions pris lance 4 et 2 il doit sortir ses pions en B4 et B2 en prenant un pion blanc (figure 3a et 3b). S'il lance 3 et 4, il sort un pion en B4, mais il ne peut sortir le second en B3 car la case est occupée par deux pions adverses, il doit donc passer après avoir rentré son premier pion. Si noir lance 6 et 6 il ne peut rentrer aucun de ses pions donc il passe.

      Vido Le vido est un dé marqué de chiffres qui suivent les puissances de 2 : 2 4 8 16 32 64. Le vido indique le nombre de points en jeu dans la partie.

      Au départ il est à 1. Si au cours de la partie l'un des joueurs estime avoir une bonne chance de gagner il peut proposer ]avant son lancer de dés de doubler l'enjeu de la partie. Son adversaire a 2 choix :

      • refuser de doubler la partie en abandonnant et perdre 1 point
      • accepter et continuer la partie avec un enjeu de 2 points.

      Le joueur qui accepte le double possède le vido et est le seul à pouvoir proposer de doubler à nouveau. Le joueur qui refuse un double, perd la partie et son adversaire empoche les points du vido.

      En règle générale il y une limite à partir de laquelle le vido ne peut plus être proposé (habituellement 8). Il existe une règle optionnelle permettant d'accepter le double au quadruple de sa valeur au moment de la proposition, si le joueur pense que la proposition de doubler n'est pas justifiée. Cette règle (appelée Beaver) n'apporte pas grand chose au jeu et n'est utilisée que par les personnes jouant de l'argent afin de mieux plumer certains inconscients (en effet le fait de prendre un beaver sous entend que le joueur à délibérément mal joué pour obtenir une position légèrement inférieure afin d'inciter l'adversaire à doubler, mais qu'il considère être suffisamment bon joueur pour renverser la situation : c'est le principe d'une arnaque).

      Gammon et Backgammon Si un joueur parvient à sortir tous ses pions avant que son adversaire en sorte un seul on dit qu'il gagne un gammon. Si de plus l'adversaire a encore des pions dans le jan intérieur du gagnant ou à la barre il perd un Backgammon. Cependant une règle communément utilisée si on ne joue pas en match (règle Jacoby) ne prend pas en compte les gammons et backgammons s'ils sont survenus sans que le vido ait été proposé au moins une fois.

      Décomptes des points Il y a 3 façons de gagner :

      • En sortant ses pions avant l'adversaire,
      • En proposant un vido que l'adversaire refuse,
      • Quand l'adversaire abandonne spontanément la partie.

      Résultat, trois cas sont envisageables :

      • 1er cas
        Le gagnant marque le nombre de points indiqué par le Vido. Il multiplie son score par 2 s'il gagne un gammon et par 3 s'il gagne un backgammon.
      • 2ème cas
        Le joueur gagne la valeur du vido.
      • 3ème cas
        Le joueur qui abandonne perd la valeur du vido. Il est possible d'abandonner spontanément :
        • soit si le vido est à 1
        • soit si on a sorti au moins un pion (ce qui écarte toute possibilité de gammon pour l'adversaire)

      Match Un match est une suite de parties. Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points fixé au préalable (de 1 jusqu'à 21 habituelement mais il n'y a pas d'autre limite que le temps que l'on veut consacrer au match). Le jeu se déroule normalement avec les règles inaltérables suivantes :

      Voila les règles, c'est simple comme tout.

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