Ce message a été modifié par SN3 The last. - 17 mars 2010 - 20:49.
Final fantasy XIII
17 mars 2010 - 20:48 #11
21 mars 2010 - 02:58 #12
SN3 The last., le mercredi 17 mars 2010 à 20h48, dit :
Oui, j'avouerai, que j'ai du mal aussi
23 mars 2010 - 00:43 #13
Autant l'idée de pouvoir améliorer l'equipement me séduisait, autant le processus est rébarbatif, ça met une plombe rien qu'en ce concentrant sur un seul objet... Et finalement une fois qu'on a améliorer une arme on en trouve une avec plus de potentiel donc que faire ? Ameliorer un peu tout ou conserver toute ses objet pour améliorer le must des armes
Un autre regret aussi du côté des invocations, je suis pas fana de l'aspect biomechanique (pis odin avec un cheval qui n'a que 4 pattes ça choque non ?) . en revanche leur acquisition et le principe de la symbiose c'est fort sympathique.
Pour les combat j'ai mis du temps a m'y faire mais depuis que j'ai réduit la vitesse pour me permettre de choisir précisément ma séquence ça va mieux (l'autocombo c'est bien beau mais j'aime bien choisir commet rotir un behemoth moi-même).
Pour la linéarité ça va peut etre s'améliorer, le X était aussi très linéaire pour s'élargir seulement vers la fin. Deception aussi avec la cité de Nautilus, je m'étais dit "chouette le golden saucer a une succursale" et bien non... pas d'arène, pas de course de chocobo, de snowboard, de moto ni de train fantome.
L'histoire est par contre a la hauteur des final fantasy, appuyée de splendides cinématiques j'ai a la fois hâte d'en connaitre le fin mot tout en redoutant de la voir s'achever.
23 mars 2010 - 00:46 #14
23 mars 2010 - 13:18 #15
Par contre, j'en suis dorénavant à 6x heures de jeu et là, on prend vraiment plaisir à jouer. Une fois le scénario terminé, let's go sur Grand Pulse. Les missions des stèles ci'eth sont quant à elles variées, les boss diversifiées et le plaisir de débloquer de nouvelles zones se fait ressentir. L'aspect stratégique ressort, il ne suffit plus de spammer la touche croix et l'auto-combat, d'autant plus si vous esayer d'avoir les 5 étoiles sur les missions.
25 mars 2010 - 11:59 #16
Graphiquement, ce n'est plus vraiment une surprise avec les FF, c'est beau, voire très beau, même si le design des perso (le genre émo maigrichon) me laisse perplexe.
étant un vieux de la vieille, je préfère largement le système de combat tour par tour, mais bon, on s'y fait. J'attends de voir la suite: le système de combinaisons d'armes, le levelup, les invocations, les différentes stratégies... J'ai eu peur que tout ça soit un peu trop simplifié, mais ça m'a l'air assez complexe, donc tant mieux.
Par contre, il m'a l'air un peu court et les secrets n'ont pas l'air si nombreux que dans les précédents.
Ce message a été modifié par LaMoufetteEnColere - 25 mars 2010 - 12:01.
25 mars 2010 - 12:14 #17
Je "tué" (c'est le bon mot oui
Je n'ai pas pu essayer le dernier mais d'après vos post, il a l'air pas mal, il suit la mentalité des FF.
PS : le plus gros problême est de lacher Call of Duty
Ce message a été modifié par Stormkyz - 25 mars 2010 - 12:14.
26 mars 2010 - 06:43 #18
Plimsoll, le mardi 23 mars 2010 à 00h43, dit :
Autant l'idée de pouvoir améliorer l'equipement me séduisait, autant le processus est rébarbatif, ça met une plombe rien qu'en ce concentrant sur un seul objet... Et finalement une fois qu'on a améliorer une arme on en trouve une avec plus de potentiel donc que faire ? Ameliorer un peu tout ou conserver toute ses objet pour améliorer le must des armes
Un autre regret aussi du côté des invocations, je suis pas fana de l'aspect biomechanique (pis odin avec un cheval qui n'a que 4 pattes ça choque non ?) . en revanche leur acquisition et le principe de la symbiose c'est fort sympathique.
Pour les combat j'ai mis du temps a m'y faire mais depuis que j'ai réduit la vitesse pour me permettre de choisir précisément ma séquence ça va mieux (l'autocombo c'est bien beau mais j'aime bien choisir commet rotir un behemoth moi-même).
Pour la linéarité ça va peut etre s'améliorer, le X était aussi très linéaire pour s'élargir seulement vers la fin. Deception aussi avec la cité de Nautilus, je m'étais dit "chouette le golden saucer a une succursale" et bien non... pas d'arène, pas de course de chocobo, de snowboard, de moto ni de train fantome.
L'histoire est par contre a la hauteur des final fantasy, appuyée de splendides cinématiques j'ai a la fois hâte d'en connaitre le fin mot tout en redoutant de la voir s'achever.
Oui, l'équipement, je suis perplexe, du coup, je garde et j'améliore les armes que je trouve au fur et à mesure, et je verrai bien ce que cela donne au final.
26 mars 2010 - 12:09 #19
Oui visuellement c'est une beauté, mais c'est longggggggggggg, mais c'est linéaireeeeeeeeeeeeee, mais c 'est chianttttttttttttt...la gestion des combats a été simplifiée au maximum et puis Shiva et Odin, non, pas possible d'en avoir fait ce qu'ils sont. Les persos n'ont pas le charisme des anciens et le scénario est un poil faiblard.
Mais ça reste un très bon jeu et sûrement le plus beau, même in game, de ce début d'année.
26 mars 2010 - 12:14 #20
Ce message a été modifié par Naas - 26 mars 2010 - 12:15.









