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besoin d'aide pour resident evil code veroniva sur ps2


vaness81

Messages recommandés

Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

Bonsoir

voilà ça fait plusieurs jours que je suis bloquée à resident evil code veronica sur ps2 je viens d'avoir la fourmie bleue et j'ai chopé le blason de l'aigle de couleur indigo avec la hallebarde d'or dessus seulement je vois pas du tout où je dois le mettre ce blason et en plus il me manque la fourmie rouge!

Voilà ça serait cool si on pouvait m'aider merci beaucoup d'avance

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Invité Soulflytribe
Invités, Posté(e)
Invité Soulflytribe
Invité Soulflytribe Invités 0 message
Posté(e)

Houlà c'est vieux tout ça, je me souviens que c'est un passage pénible...

Retournez dans la palais, placez la partition sur le piano, prenez la fourmi bleue puis retournez à la résidence. Tuez les zombies sur votre route puis allez dans la chambre d'Alfred, placez la fourmi sur le coffre puis retournez dans la cour militaire. Montez, utilisez le bouclier bleu sur la partie incurvée du pallier, récupérez la carte et descendez de l'autre coté du grillage puis par l'échelle. Ouvrez les portes grâce à la carte, montez les escaliers dans le hall et prenez la porte de droite. Ouvrez le portail avec la carte, récupérez le lance-grenade et les grenades dans la pièce principale puis prenez la porte métallique. Récupérez tout, le matériel puis retournez au rez-de-chaussée et allez dans la salle du transformateur puis dans celle de la chaudière. Traversez le pont métallique et montez au deuxième étage avec l'ascenseur.

Ouvrez la porte métallique avec la carte, montez sur la plate-forme et regardez l'écran de projection. Récupérez le médaillon en bas près du moniteur puis zoomez sur le dessin de squelette (code 1126). Sortez par la porte, avancez jusqu'au hall, prenez la porte de droite grâce à la carte, montez les escaliers et utilisez le code 1126 pour entrer dans le labo. Prenez le dessin de squelette puis retournez dans la cour.

Allez ensuite dans le garage par la porte métallique puis prenez la porte de droite et placez le dessin sur le mur en face de la peinture dans le bureau. Récupérez le matériel dans la pièce secrète (la clé est dans la maquette), puis retournez au palais. Prenez au fond à droite, utilisez la clé dorée pour entrer et appuyez sur le boutons dans l'ordre suivant : Lady Ashbury, Grand-père et les jumeaux, oncle Ashbury, Ashbury « rouge », vieil homme, Lord Ashbury, le jeune Alfred. Examinez le vase, prenez la fourmi rouge puis retournez à la résidence dans la chambre d'Alexia.

Utilisez la fourmi rouge sur le coffre, prenez l'instrument de musique et allez dans la chambre d'Alfred puis utilisez-le devant le coffre et montez par l'échelle. Examinez la libellule métallique sur la chaise et placez-la sur le dessin de fourmi dans le mur et montez à l'échelle derrière vous. Poussez ensuite la caisse de droite vers la boite en verre et montez dessus pour récupérer le livre et le médaillon. Ressortez de la chambre d'Alfred et allez jusqu'à la porte 1 des docks de l'aéroport.

En esperant que ça aidera.. Merci a JV.com :snif:

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

lol merci je l'avais déjà vu sur jeux vidéo.com le soucis c'est la cour militaire dont ils parlent ben justement je vois pas du tout de quelle cour ils parlent lol

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Invité Soulflytribe
Invités, Posté(e)
Invité Soulflytribe
Invité Soulflytribe Invités 0 message
Posté(e)

C'est pas celle ou il y a le sous-marin??

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

bah je pense pas car j'y suis allais et je vois aucun endroit où je peux mettre un blason à moins qu'il faut que j'y aille aprés avoir placé la fourmie bleue car je ne l'ai pas mise encore

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Invité Soulflytribe
Invités, Posté(e)
Invité Soulflytribe
Invité Soulflytribe Invités 0 message
Posté(e)

Désolé je peux pas t'en dire plus :snif:

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Membre, Gentil Mignon Bisounours, 46ans Posté(e)
GMB Membre 3 867 messages
46ans‚ Gentil Mignon Bisounours,
Posté(e)

:snif: Il faut que tu aille voir le nain en costard qui te remettra un croissant de lune avant de te rendre dans le temple indou ou tu l' inserera dans la fente prévue à cet effet (le piège c' est que la fente est triangulaire), enfin s' ouvriront les portes de la connaissance ou tu trouvera le livre d' or dans lequel tu auras le code secret qui te permettra d' accéder au deuxième étage de l' opéra tchèque.

Alors et seulement alors, tu pourras te servir de l' éventail vert avec des points jaunes qui était tombé de de l' anus de l' éléphant de marbre vers la moitié de l' aventure, il faudra agiter l' éventail dans le sens ou souffle le vent maudit qui sort de la bouche du démon rouge, ce qui aura pour effet de détourner l' attention du garde des passages stellaires et tu pourras, en te faufilant (attention de ne pas marcher sur le crapeau mauve, ce qui aurait pour effet d' alerter le garde), pénétrer le royaume de dieu le père qui, si tu as bien retenu le mot de passe (youkaidiaida) te donnera un porte clé magique avec lequel tu te téléportera sur la planette de feu.

Comme son nom ne l' indique pas, sur cette planette entièrement imméregée d' eau, tu seras accosté par un thon auquel il faudra répondre "je suis déjà pris" il te remettra finalement la fourmi rouge et tu pourras continuer le jeu.

Voilà, j' espère que j' ai été clair dans mes explications. :snif:

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

ok merci pour les explications trés claires ^^

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Membre, Le loup dans la bergerie., 36ans Posté(e)
AGM Membre 5 933 messages
36ans‚ Le loup dans la bergerie.,
Posté(e)

la coure c'est pas la ou ya le tank?

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

tu veux dire là où ya le gros tank vert et deux clébards qui t'attaquent?

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Membre, Le loup dans la bergerie., 36ans Posté(e)
AGM Membre 5 933 messages
36ans‚ Le loup dans la bergerie.,
Posté(e)

ouai, ha mais non c'est un endroit ou tu doit metre un blason?

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

ouais et dans la cour où ya le gros tank et les deux clébards on peut pas mettre de blason lol ^^

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Membre, 35ans Posté(e)
Teddy783 Membre 59 messages
Baby Forumeur‚ 35ans‚
Posté(e)
Bonsoir

voilà ça fait plusieurs jours que je suis bloquée à resident evil code veronica sur ps2 je viens d'avoir la fourmie bleue et j'ai chopé le blason de l'aigle de couleur indigo avec la hallebarde d'or dessus seulement je vois pas du tout où je dois le mettre ce blason et en plus il me manque la fourmie rouge!

Voilà ça serait cool si on pouvait m'aider merci beaucoup d'avance

ah c'est marrant ! moi aussi je suis egalement bloquée dans Re code veronica X sur ps2, mais je suis a peine au debut du jeu et vu l'"ultra maniabilité" du personnage j'ai baissé les bras, eteind le jeu et je n'y ai pas rejoué depuis, cependant il est certain que comme dans la plupart des jeux vidéos lorsque l'on est bloqué, un peu de reflection et une plus grande attention sont les clés de la solution ! un detail que l'on n'a pas vu, une pièce oubliée, une enigme pas résolue, parfois dans Re il faut récupéré des objets dont on s'est déjà servis et les réutilisés... la soluton se trouve souvent dans le décor... :snif:

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Membre, 36ans Posté(e)
vaness81 Membre 21 messages
Baby Forumeur‚ 36ans‚
Posté(e)

lol oui tu as raison elle se trouvait dans le décor ç'était un petit détail mais maintenant ç'est bon je suis bloquée ^^

plus bloquée pardon lol

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  • 5 ans après...
Nouveau, Posté(e)
marco84 Nouveau 1 message
Baby Forumeur‚
Posté(e)

slt , tu pourrais faire profiter le forum du petit détail qui t a débloqué pour la carte indigo stp

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