![]() | Les colons de CataneVendredi 18 janvier - 13:36 Les Colons de Catane (en allemand : Die Siedler von Catan) est un jeu de société de Klaus Teuber, édité en France en 1995 par Jeux Descartes, repris en 2002 par Tilsit, puis en 2006 par la société québécoise Filosofia. |
Ce jeu se décline sous deux formes :
*Une version "plateau" à 3-4 joueurs (extension possible 5-6)
*Une version "cartes" à 2 joueurs.
N'ayant pas testé la première version, je ne présenterai ici que la seconde à deux joueurs. Il s'agit d'un jeu de stratégie assez facile à comprendre.
Le jeu comporte une soixantaine de cartes de différent type.
*Des cartes villages et ville, comptant pour 1 et 2 points de victoire respectivement
*Des cartes route, reliant les premières
*Des cartes terrain, au nombre de six : minerai, or, bois, brique, laine, blé
*Des cartes événements, influant sur le cours de la partie
*Des cartes construction, chevaliers, etc.
L'objectif est de développer sa colonie en construisant un certains nombre de bâtiments, transformer ses villages en ville, créer de nouvelles colonies etc. Certains bâtiments apportent à chaque concurrent un drapeau (ou point de victoire). Le 1er arrivé à 12 a gagné.
Deux aspects viennent pimenter le jeu : l'aspect puissance marchande et l'aspect puissance militaire. Les bâtiments et chevaliers ajoutés à la colonie au fil du jeu donnent un certain nombre de points "marchand" ou "militaire", et le joueur dominant dans l'un des deux aspects remporte une petite figurine qui vaut 1 point de victoire. Cette domination change au fil de la partie et peut apporter des avantages selon les cartes utilisées.
Le principe du jeu est très simple. Chaque joueur dispose ses cartes comme l'image ci dessous.

On y trouve 2 villages reliés par une route, entourés de 6 cartes terrain. Chaque carte peut accueillir 1, 2 ou 3 ressources. Au centre, une face du dé. Au début de chaque tour, le joueur lance le dé : les 2 concurrents font alors pivoter la carte-ressource correspondante en ajoutant une ressource au(x) terrain(s) concerné.
Il faut alors utiliser ces différentes ressources pour construire des bâtiments, des améliorations, recruter des chevaliers etc. Ces cartes qui "pivotent" sont la base du jeu, les ressources étant acquises et dépensées au fur et à mesure du jeu.
Les bâtiments peuvent améliorer le fonctionnement de certains terrains, ils peuvent aussi être pillés par des brigands... des échanges sont possibles, amélioré par certaines constructions.
Le jeu est finalement très tactique. Il n'y a pas une règle unique menant au succès, chacun contruisant son royaume à sa manière : très marchand, très militaire, plutôt expansionniste, agressif etc. selon les cartes en mains.
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Le jeu a connu un tel succès que plusieurs extensions thématiques ont été crées :
Politique et Intrigue (P&I)
Magiciens et Dragons (M&D)
Science et Progrès (S&P)
Chevaliers et Marchands (C&M)
Commerce et évolution (C&E)
Barbare et Négociants (B&N)
Artistes et Mécènes (A&M)
Chacune apporte 30 nouvelles cartes permettant de faire évoluer le jeu selon tel ou tel aspect.
Il est à noter que cumuler plusieurs extensions est déconseillé, cela rend la partie trop ardue. Deux extensions peuvent éventuellement être mêlées, mais pas plus.
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Une partie dure 1h30 à 2h et c'est très prenant. En effet, il faut à chaque fois bien réfléchir à l'usage que l'on fait de ses ressources. Les possibilités sont telles qu'on risque d'oublier de développer quelque chose et se faire piéger par son adversaire.
A noter qu'une option "tournoi" existe, en utilisant 2 boîtes de jeu de base, ce qui permet à chacun d'avoir plus de chance de construire tel ou tel bâtiment.
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A votre écoute si vous voulez des détails sur le jeu!
Belizarius
| Source: Wikipedia |
Un site internet en français est consacré à l'univers du jeu :
monde2catane.net




