Citation (anthony80 @ mardi 01 avril 2008 à 14:23)


moi spécialement je serai toi je prendrai la xbox 360

car j adore naruto:rise of ninja, halo3, et d autre.

Eh bien sache qu'à présent un jeu Naruto est en développement sur PS3 développé par le studio jap CyberConnect2 (contrairement à l'opus 360 développé par Ubisoft Montréal) connu pour le moment sous le nom de Naruto Project :


Y'a même une vidéo
Citation (anthony80 @ mardi 01 avril 2008 à 14:23)


alord que sur PS3 il n y en a que 2 seulement qui ont l air bien ratchet and clank et oblivion.

j'éspere t avoir un peu my sur la voit de la xbox lol
Oblivion existe aussi sur Xbox. D'ailleurs il est d'abord sorti sur 360

Par contre y'a une dernière édition d'Oblivion qu'est sorti ou qui va sortir sur PS3 qui regroupera le jeu ainsi que toutes ses extension. C'est pratique un Blu-Ray quand même
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Pour en revenir au sujet :
Que choisir aujourd'hui : 360 ou PS3Tout dépend de ce que l'on recherche, même si je compte pour ma part me procurer une
PS3 car elle est selon moi meilleure lorsque je pèse le pour et le contre. J'attends le modèle 80Gb qui risque d'arriver cet été en Europe, car ce modèle propose les même specs que le 60Gb, et le prix de la 40 risquerait fortement de baisser.
Première chose qu'il faut savoir, concernant la fiabilité. La
360 n'est pas garantie fiable à 100%. Il arrive encore que des consoles lachent, même si c'est moins fréquent qu'en début de vie avec un taux de retour au SAV qui était de 33%. La
PS3 ne connaît que très peu de retour au SAV. Après les débuts catastrophiques de la
PS2 en terme de fiabilité on comprend que
Sony ait fait les choses correctement avec la 3ème
PlayStation.
La
360 fait beaucoup de bruit quand elle tourne, et certaines en font moins que d'autres, c'est à rien y comprendre^^ . La
PS3 est silencieuse.
La carte graphique de la
360 est quelque peu plus performante que celle de la
PS3 en terme de rendu (et non beaucoup plus comme le prétend
Alias_Toy) mais pas au niveau des specs. La
PS3 en pâtit pas mal lorsqu'il s'agit de jeu multi plateforme, ces 2 consoles étant complètement différentes niveau architecture.
La
360 bénéficiant d'une programmation plus simplifiée, les développeurs travaillent dessus d'abord puis passent à la
PS3, ce qui donne des merdes sans noms sur la console de
Sony (
Splinter Cell,
Rainbow Six Vegas…
Ubi comme par hasard…). Les développeurs ne se cassent tout simplement pas la tête, si ce n'est ces derniers temps où la différence entre les jeux multi se voit moins voire pas du tout. Et y'a aussi une autre technique qui rend les jeux multi nickel : le head development
PS3, comme ce fut le cas pour Burnout Paradise qui tourne nickel sur les 2 consoles permet un produit fini similaire. Sinon les différences graphiques qu'on peut voir se situent surtout au niveau des couleurs, plus vives sur 360.
Encore mieux, les exclu permettent de voir clairement qu'elles en ont toutes les 2 dans le bides car développées à fond sur un support, et là ça peut faire très mal, comme
Mass Effect sur
360, ou
GT5 Prologue qui met 2 générations d'avance à
Forza ^_^, ou encore
Uncharted qui est le jeu qui doit afficher le plus gros nombre de poly actuellement.
La
360 se déclinent en plusieurs modeles : le pack Core sans Disque dur, qui vient de baisser à 200€ (moins chère qu'une Wii), le pack premium avec 20Go à 260 € (à peine plus cher qu'une Wii), ensuite y'a la 360 Elite soit disant plus fiable mais qui connaît aussi pas mal de retour en SAV, qui est équipée d'un DD de 120 Go et d'une sortie hdmi pour 370 € je crois.
+ 60 à 80 € pour un adaptateur Wifi
+ 50 € pour le lecteur hddvd externe (qui vient de baisser suite à la défaite du HDDVD face au BR-Disc, le format appelé à succéder au DVD), il était à 200€ au lancement puis subi des baisses au fur et à mesure, comme tout les matos HD-DVD.
La
PS3 c'est pas tout à fait pareil, il y a un modèle 20 Go qui n'a vu le jour qu'au Japon au lancement de la console mais qui n'existe plus, ce dernier ne représentant qu'une infime partie des ventes totales de la console donc oubliez-le. Le modèle qui a vu le jour sur les 3 territoires est le 60Gb : Wifi, port cartes mémoires, lecteur blu-ray disc intégré. Tout ça pour la modique somme de… 600€ x)
Ca fait cher hein ?
PARENTHESE FACULTATIVE, veuillez passez directement à la suite si cela ne vous intéresse pas
:Ce qui rendait la console chère était son lecteur BR. Beaucoup de gens se sont plaint du fait qu'ils s'en foutaient de ce lecteur si onéreux, mais la bataille contre Toshiba pour imposer le standard du format HD a poussé Sony à intégrer le lecteur d'office à la console et ça a payé vu l'implémentation du BR dans le marché par rapport au hddvd et au résultat actuel. C'est comme pour le lecteur DVD intégré à la PS2, ça faisait une console et lecteur DVD bon marché. Je ne dis pas ça pour défendre Sony, vu que c'est pour défendre leurs intérêts à long terme que le lecteur a été intégré , pour ensuite profiter aux consommateurs. Parce qu'une PS3-lecteur BR à 600€ contre 1000 € pour les platines de salon (ne faisant pas office de PS3, elles) ça peut être pas mal, vu qu'on entre tous en plein ère HD. MAIS, ça reste cher. Même si au lancement, la PS2 était à 450 € quand même, et la Xbox première du nom à plus de 500€. Bref. Suite aux plaintes des consommateurs et des éditeurs tiers concernant le prix trop excessif de la console Sony a dû réagir. Pour pouvoir diminuer la prix d'une console déjà vendue à perte, un retrait a été effectué : 2 ports USB au lieu de 4 qui équipent les 60Gb, rétro compatibilité PS2 amputée, ports cartes mémoires supprimés et autres allègements niveau hardware, comme le disque dur passé à 40Gb. Ce nouveau modèle a fait passer le prix de la console à 400€.D'un point de vue purement technique, la
PS3 surpasse la
360. Bien sûr, ça veut rien dire, la
PS2 a un catalogue de jeu beaucoup plus riche que celui de la 1ère
Xbox qui était bien plus puissante.
Justement, en parlant de jeux… (et là on entre dans un paragraphe politique mais intéressant) La
360 avec son année d'avance n'a pas chômé,
Microsoft y est même allé à coup de millions de dollars pour dégoter des exclus. Parmi ses exclus je citerai
Halo 3,
Fable 2,
Halo Wars,
Gears of War,
Lost Odyssey,
Blue Dragon,
Bioshock,
PGR,
Forza Motosport,
Naruto : Rise of Ninja... puis en exclu temporaire (c'est-à-dire paru ou à paraître sur
PS3) :
Lost Planet,
Eternal Sonata et
Ace Combat 6. Et à venir,
Ninja Gaiden 2,
Banjo 3,
Infinite Discovery…
Côté
PS3, ses principales exclusivités sont
Resistance Fall of Man,
Ratchet and Clank,
Uncharted Drake's Fortune,
Heavenly Sword,
Warhawk,
Folksoul,
Motorstorm,
Gran Turismo 5 : Prologue,
Yakuza 3. En exclu temporaire on note
Unreal Tournament 3. et à venir
Little Big Planet,
Haze,
Metal Gear Solid 4,
Gran Turismo 5,
Tekken 6,
Resistance 2,
Killzone 2,
Little Big Planet,
Gataway 3,
L.A Noire,
God of War 3,
WipEout,
Ico 3...
Bon après je compte pas les
GTA IV,
DMC4,
Silent Hill 5,
Resident Evil 5,
Assassin's Creed qui ont passé multi. Eh ouais, les éditeurs prennent plus beaucoup de risques vu les coûts de développement plus forts sur cette génération de machine, et optent pour une politique de multi plateforme coup dur pour
Sony…
Sinon, ce que j'aime bien chez Sony c'est qu'ils investissent beaucoup dans leurs studios internes. A titre de comparaison avec
Microsoft et
Nintendo, la force de production de
Sony est supérieure à celle des 2 concurrents réunis. C'est une politique lourde à supporter lors de l'investissement mais qui paye beaucoup à long terme, mieux que de débourser l'exclu
GTA IV à coup de millions comme l'a fait
Microsoft, et ce juste cet épisode. Là
Sony investit en masse dans ses studio et ça donne de bonnes choses et ça garantie une exclusivité pour la console, comme
Halo de
Microsoft Games Studio pour la
Xbox, ou
Mario et Cie pour les consoles
Nintendo.
Parmi les licences fortes de
Sony on peut citer
God of War,
Gran Turismo,
WipEout…
Et l'investissement à long terme permet aussi d'assurer une maîtrise certaine de la console.
Y'a aussi les studios qui cautionne la politique d'ouverture de
Sony, comme Insomniac ou
Naughty Dog. Ils travaillent en étroite collaboration avec la firme jap mais sont complètement libres sur la créativité de leurs œuvres, et un studio comme
Naughty Dog est intéressant car ils mettent leur savoir en matière de prog
PS3 à disposition des autres dévs
PS3 librement, ils enrichissent les kits de programmation avec les techniques qu'ils acquièrent.
Enfin, les 2 services en lignes, le
XboxLive et le
PlayStation Network.
Le premier est payant, ergonomique, mais entièrement géré par
Microsoft.
Le second est gratuit, maintenu par
Sony, mais au niveau des jeux en ligne, ce sont les éditeurs eux-même qui doivent gérer les serveurs de jeu, ce qui peut provoquer
ça.
Petit plus :
Le service gratuit
PlayStation Home qui enchaîne les retards devrait voir sa bêta mise en place courant 2008. Pour les retardataires, c'est un peu le système des Amis sur
Steam mais en 3D. Une sorte de second life mais sans être un
second life pur et dur. Ca permet de créer des tournois en ligne par exemple, de se « retrouver » avec ses amis joueurs et un tas d'autres choses mais c'est pas le sujet ^_^