mdr
lundi 15 octobre 2007 à 02:02
Parler de la politique de départ de Sony implique qu'il faut aborder tous les points et non uniquement ceux qui désavantagent la firme. J'suis pas payé par Sony, ni même ne reçois de colis de Kaz Hirai avec des PS3, des jeux et des ptits mots tendres rassurez-vous, mais parlons des choses telles qu'elles sont
- 600$ c'est cher pour une console de jeux
- 300$ perdus sur chaque console produite c'est aussi énorme pour une entreprise qui ne dispose d'un budget quasi-illimité pour s'autoriser ce genre de pertes colossales.
2 points de vue différent. Vendre une console 600€ au lieu de 900 avait l'air d'être le meilleur compromis possible pour assurer des ventes et de pas trop, trop, trop perdre de thunes.
Ce qui rend la console aussi cher c'est le lecteur Blu-Ray, un lecteur de haute définition très cher à la production. Cette stratégie à moyen/long terme peut être critiquée négativement parce qu'on ne voit pas encore son utilité, j'pense que beaucoup ici se contentent comme moi du DVD. Mais on peut penser qu'il s'agissait du bon choix quand on étudie certains points...
La PS2 fête ses 7 ans. 7 ans de vie très riche en émotion vidéoludique. Les consoles de la génération actuelle sont faites pour tenir plus longtemps que celles de la gen précedente ce qui fait une moyenne d'au moins 5-6 ans, et le DVD cèdera sa place bien avant au/aux nouveaux format(s), car même si la balance penche plutôt du côté du BR, rien n'est encore joué entre le BR et le HDDVD, et établir ce constat est simple; moi par exemple je me contente encore du DVD, et je crois que c'est pareil pour beaucoup d'autres ici.
Et en étant encore aux début de la guerre des consoles dites "next gen", Micro$oft (lol) sort un lecteur HDDVD en "kit" pour environ 200€, ce qui rapproche le montant total à celui de la PS3, et qui le dépasse si on ajoute le prix de l'adaptateur wifi déjà integré à la PS3.
Mais comme je le disais tout à l'heure, il faut toujours faire la part des choses en étudiant les différents point de vue, en l'occurence, la stratégie de M$ permet à un plus grand nombre de personnes d'acheter la console, tout du moins en théorie car les chiffres indiquent que sur la même période qui suit le lancement il s'est vendu beaucoup plus de PS3 que de 360 mais là n'est pas le sujet, et la stratégie de Sony est de vendre une console faite pour durer, stratégie qui peut parfaitement se comprendre quand on voit que la PS2 a duré 2 ans de plus que le cycle traditionnel d'une console de jeu soit 5 ans (en moyenne bien sûr).
(en faisant une ptite recherche j'ai trouvé
ce sujet qui explique mieux que moi tout cela.
Sinon l'amputation du nouveau modele se fait à 3 niveau jugés peu utiles par les acheteurs selon Sony, mais qui ne me correspond pas bizarrement vu que je suis pour une
rétrocompatibilité des jeux PS2 et aussi pour
le lecteur de cartes (j'aime bien ce genre de fonctions gadgets pouvant être intéressantes). Bon
la diminution de 2 ports USB qui en laisse donc 2 au final sur la console j'm'en fou un peu (y'a aussi une diminution du poid de 400g, qui n'est pas du tout négligeable

)
Par contre Chameaulo, il est impossible que Sony commercialise des modules complémentaires pour la rendre telle qu'elle était au départ, car pour la rétrocompatibilité, je vois mal Sony vendre des Graphic Synthetiser avec mode d'emploi, à monter nous-même pour pouvoir lire ses jeux PS2, ni de lecteur de cartes externes, vu que ça existe déjà, sous forme de clé usb par exemple, pareil pour les extensions de ports USB.
S'il y a une chose qui va par contre dans ce sens, c'est le fait de revenir à la vibration pour les manettes, car Sony a déclaré au début que la fonction gyroscopique des Sixaxis interferait avec les moteurs de vibration rendant ces deux fonctions incompatibles, alors qu'à côté, Nintendo avait déjà mis au point sa Wiimote vibrante
C'est juste que la technologie des moteurs de vibration est la proriété de l'entreprise Immersion, et Sony était en conflit avec elle, là ça s'est arrangé, moyenant un gros chèque... enfin bref, les premiers acheteur peuvent presque se rassurer parce que Sony a déclaré qu'ils ne commercialiseraint jamais de DualShock 3 dans un pack PS3... Genre hein...
Sinon, par dessus tout ça, le succès d'une console est surtout dû aux jeux qui paraissent dessus, et par extention, des partenariats que les constructeurs ont avec chaque éditeurs, ainsi que la capacité aux studios internes de développer des licences forte et ainsi aider la prosperité d'une console (Halo, God of War, Mario... selon les constructeurs) et c'est là que tout se jouera ^_^